这几天在学shader的时候,想到一个问题,我有两张纹理图,一张是主纹理(1024*512),一张是局部纹理(256*128),局部纹理在主纹理的中心,
我已经将它们混合了,但发现了一个问题,由于局部纹理太小,导致它会被拉伸,我想到一个解决方案就是将局部纹理分辨率设置成主纹理一样的分辨率,
多余的设置成透明后混合,也可以达到效果。但我不想放弃另一种思路,就是直接将纹理混合,在shader 中限制其显示区域,奈何能力不够,网上也找不到类似
资料,只能来这试试
最简单的可以在fragmentShader中If判断x坐标和y坐标是否符合条件。
但是我不知道unity API 中有没有可以直接获取一个Texture的长和宽直接显示。