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directx 用hlsl 渲染纹理时 始终只有一张图片 求帮助。

我在做一个三维地形的demo,然后用的directx 接口, 其中涉及到纹理贴图的内容,无论怎么修改 顶点的 u, v 渲染出来 都是用一张图片贴满整个地形,求大神可以看看哪里出了问题。

http://bbs.csdn.net/topics/392326656

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