如何在屏幕上显示 变量 例如 计算器 a+b=c c的数值如何显示
在cocos2dx中,要想显示此变量,一般需要创建一个控件,比如:Text、TextAtlas、Label等文本控件
以Text控件举例:
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
Text* pText = Text::create("TextAlas" ,"fonts/Marker Felt.ttf" ,30); //初始文本,字体,字号
pText->setColor(Color3B(159, 168, 176)); //设置颜色
pText->setPosition(Vec2(winSize.width* 0.5f, winSize.height *0.5f)); //设置显示位置
addChild(pText); //挂载到父节点上
pText->setString(sup::SupString::int2String(c));//设置c的数值,这里使用了类型转换函数
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//类型转换函数
string SupString::int2String(long long int value)
{
char buff[16];
SUP_SNPRINTF(buff, sizeof(buff), "%lld", value);
return buff;
}
办法很多,比如用文本框控件,或者直接绘图画上去。也可以用TRACE输出到调试里。