可能是没有刷新吧,如果编译也有问题的话就设置一下include环境变量
首先,你需要知道在Xcode上,你创建一个cpp文件时,下面勾的生成的头文件时hpp格式的,你引用的时候应该
#include "LoadShaders.hpp"
否则 你要把.hpp 改为.h.
看你着这张图,应该就是这个问题,引用没有问题的。