我自身工程里面,创建一个空的activity,在对应的xml里面添加我自定义的CircleImageView,把activity的入口改为新建空activity,保证没有走任何业务逻辑。依然出现卡顿现象
本工程所用到的框架,我直接现在框架官方demo下来将CircleImageView加入,运行很流畅
MotionEvent.ACTION_MOVE 事件进行onDraw
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
centerX = getWidth() / 2;
centerY = getHeight() / 2;
canvas.rotate(mDirection, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float curAngle = getAngle(event.getX(), event.getY());
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
stopAnimation();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
updateRotation(centerX - event.getX(), centerY - event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
private void updateRotation(float newX, float newY) {
int degree = (int) Math.toDegrees(Math.atan2(newY, newX)) - 90;
this.mDirection = degree;
this.invalidate();
}
苦思冥想不得其解,还请各路高手们帮忙看看问题可能会出现在哪里
我之前也用过CircleImageView,但是我记得他是原型的ImageView,可能是我记错了……
从代码上看,你是在MOVE的时候不停的重绘,那么卡顿应该在这里,我有几点猜测和建议:
1、ImageView尺寸过大,因为每一次绘制的区域过大,导致每次的绘制的时间都很长,所以尽可能选择适当的ImageView大小。
2、显示的图片的尺寸和实际你的ImageView的尺寸不符合,例如你的ImageView是100*100,但是你的图片你是1000*1000,仍然会导致卡顿。
3、建议使用View.Rotate来实现旋转效果,因为他仅仅是View的旋转,并不会重绘View,这样动画的效果会更流畅。
具体的你需要去研究一下官方的CircleImageView的源码,看看他的内容又什么特殊的处理,让动画更流畅,这才是应该学习和研究的地方。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float curAngle = getAngle(event.getX(), event.getY());
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
stopAnimation();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
updateRotation(centerX - event.getX(), centerY - event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
private void updateRotation(float newX, float newY) {
int degree = (int) Math.toDegrees(Math.atan2(newY, newX)) - 90;
this.mDirection = degree;
this.invalidate();
}
谢谢楼上的建议,说的太好了,我犯了一个低级错误:
答案如下:
android:hardwareAccelerated="false"
这里的硬件加速去掉,取系统默认的true即可解决此问题