unity3d中UGUI为什么一个UI物体旋转后,物体相对锚点的距离还是原图形相对锚点的距离?

例如一个物体旋转顺时针旋转90度后原来的left距离变为top距离???

它是以世界坐标系进行计算的,如果要计算相对距离要使用个体坐标系进行计算