#include
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void fun1()
{
cout<<"Class A1\t";
}
virtual void fun2(float x=0)
{
cout<<"Class A2\n";
}
};
class B:public A
{
public:
virtual void fun1()
{
cout<<"Class B1\t";
}
virtual void fun2(int x=0)
{
cout<<"Class B2\n";
}
};
class C:public B
{
public:
virtual void fun1()
{
cout<<"Class B4:\t";
}
virtual void fun2()
{
cout<<"Class B3\n";
}
};
int main()
{
A *pa;
B *pb;
C c;
pa=&c;
pa->fun1();
pa->fun2();
pb=&c;
pb->fun1();
pb->fun2();
return 0;
}
分析一下该程序的输出
这个主要是体现C++的多态性,对于fun1(),实际调用的时候是动态绑定,就是说你的指针实际指向的哪个类的对象,就调用该类的方法;但是fun2()因为三个类里的参数都不一样,所以在调用的时候实际上是静态绑定,就是说你是哪个类的对象(或者指针),就调用哪个类里方法。
对于pa->fun1();因为pa实际指向的是class c的对象,所以调用的是class c的方法,输出的是Class B4;而pa->fun2();由于fun2()是静态绑定,而pa是基类指针,所以调用的class a里的方法,输出的是Class A2;
pb->fun1();pb->fun2();的原理是一样的