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请问如何用opengl es 2.0或者Canvas实现任意矩形灰色过滤效果?

图片说明

如果所示,A、B代表两个矩形,如何在绘制这两个矩形时,达到上述效果,绘制这两个矩形的shader应该怎么用什么原理呢?

PS:FBO就不用说了,如果10000个图片,1000个矩形还不得慢死。。

是不是自己不回帖,就找不到自己的记录。。。。

默默的顶一下吧。。。貌似很难的问题
PS:在h5里面很简单的就实现了。。。。。

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