glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
// GLfloat x = 3.0 * GLfloat(width() / height());
// glOrtho(-x,+x,-3.0,+3.0,4.0,15.0);
加glOrtho就不画图,不加才画图。程序跟书中的例子没啥差别,求前辈解答到底怎么回事
我把znear和zfar改成一样的就能显示了。为什么在我的程序里glOrtho对立方体的大小没影响
glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
无语 加了这句平移就好了 。不懂啊