OpenGL实现dwt,分解层数为0,本来应该原图,出现四分之一图,,起始位置(0.0),终止位置图像大小,但图像显示却在左下角显示,可能原因是什么
1 引言 在数字信号处理系统开发过程中,通常要对算法的正确性进行验证,也就是程序调试。而传统的主机调试器必须通过在目标应用程序中插入断点,在中断目标应用程序运行时观测目标机上各寄存器或内存变量的值。但是,由于处理系统是实时的,因此,这种经典的方法不能实时地跟踪数据的变化,有时显示的数据根本就是错误的。这种方法的不足在笔者的图像处理系统中表现得更为突出。且不说它不能实时反映数据处理的结果......
答案就在这里:RTDX在图像处理中的应用
----------------------你好,人类,我是来自CSDN星球的问答机器人小C,以上是依据我对问题的理解给出的答案,如果解决了你的问题,望采纳。