以下玩法
String _sss = "一个有300个以上字符的字符串。。。";
Paint _paint = new Paint();
Rect _rect = new Rect();
long ti = System.currentTimeMillis();
for(int i =1;i<249;i++){
_paint.getTextBounds(_sss, 0, i, _rect);
}
System.out.println("time " + (System.currentTimeMillis() - ti));
通过这种方式获取执行总时间。
现象:
1 执行240次时效率很高,大概总耗时20ms。执行250次以上的时候,骤升到大概200ms。
2 android2.x系统都没问题,android4.0系统就有这个问题。
3 把循环的内容换成诸如
String _s = _sss.substring(0, i);
_paint.measureText(_s);
也同样有此问题。
4 不知道为什么,以及如何解决。
5 解决后请客海底捞。
该回答引用ChatGPT
这是一个 Android 性能问题。
可能是因为在循环内部创建了多个 Paint 和 Rect 对象,导致内存消耗过多,并最终导致了性能下降。在循环内部多次创建对象是一个昂贵的操作,因此可以尝试将这些对象定义为循环外部的全局变量。
为了确保性能最佳,您可以尝试以下方法:
将 Paint 和 Rect 对象定义为循环外部的全局变量。
尽量减少在循环内部的创建对象的操作。
对于字符串操作,考虑使用 StringBuilder 代替 String,以减少字符串的复制。
如果您仍然有性能问题,您可以考虑使用性能监视器,以更详细地了解其工作原理。