u3d建立人物的移动的脚本所用的坐标系?

// 上下左右运动
if (Input.GetKey(KeyCode.W)){
zm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S)){
zm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
}

    if (Input.GetKey(KeyCode.A)){
        xm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
    }
    else if (Input.GetKey(KeyCode.D)){
        xm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
    }
            这里的W,S按键为什么对应Z轴,A,D按键为什么对应X轴?建立一个物体要实现的移动是参考什么坐标系?

3维空间坐标系,场景中的坐标采用世界坐标系,x指向屏幕的右方,y指向屏幕的上方向,z轴指向屏幕的里面