关于多线程的疑问,求各位大神解答

```using namespace std;

DWORD WINAPI Thread_accept (PVOID lParam)
{
cout<<"进入线程"<<endl;

return 0;

}

int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup (MAKEWORD (2, 2) ,&wsaData);

HANDLE Thread;

Thread = CreateThread ( NULL ,0 ,Thread_accept ,NULL ,0 ,NULL);

return 0;

}

为什么最后输出的时候子线程并不执行输出语句?
求各位大神解答

main函数中,仅仅是通过createthread()创建一个线程,之后的动作就是return,所以不输出子线程的内容是很正常的。
若是你想让子线程输出内容,需要在main和子线程之间通信上做文章,
比如,
1. 定时探测子线程是否退出,若已退出,main再退出。
2. 声明一个全局变量,当子线程执行时赋值为1 ,main中判断该全局变量是否已变为1,若是,则退出。
还有很多其他方法!
希望我的解答,对你有所启发!

为什么不用_beginthread

同时小白
类似的代码我测试过,成功了,目测没发现楼主的代码有逻辑上的错误,不过用完了没close不是个好习惯哦

子线程还没来得及运行,main就退出了。在main最后用WaitForSingleObject等一下试试,或者简单的sleep一会。

在return前加上WaitForSingleObject(Thread, INFINITE);

HANDLE Thread;

Thread = CreateThread ( NULL ,0 ,Thread_accept ,NULL ,0 ,NULL);

Sleep(3000); //给线程足够时间运行完再退出。

return 0;