Android handleMessage()在OnCreate之后执行?

我的程序需要用子线程向网络获取数据并保存到MainActivity中。代码大概是这样的

public class MainActivity  {
private Timer timer;
public MyHandler handler;
private String js;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
         handler = new MyHandler();
         timer = new Timer();  

         getAllInfo();

        //延迟5秒等待getAllInfo(); 如果去掉该语句,数据将不能从网络获取到
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }


         System.out.println("js = " + js);      
         System.out.println("OnCreate OVER); 
        }


        //利用计时器,两分钟联网获取一次数据
        private void getAllInfo(){
        timer.schedule(new java.util.TimerTask(){
        @Override
        public void run()
             { 
              System.out.println("Id:" + Thread.currentThread().getId());
          String data;
          // 

          联网获取数据的代码 ....  data = .....

         //

                Message msg = Message.obtain(handler, 1 , data);
                handler.removeMessages(0);
                msg.sendToTarget();

                System.out.println("SEND SUCCEED " + data);

            } 
          }, 0, 120*1000);  

        }

        //自定义Handler类
        private class MyHandler extends Handler
    {   
        public MyHandler() { 
        } 

        @Override
       public void handleMessage(Message msg) {  
           super.handleMessage(msg);

            System.out.println("handleMessage START");
            //更新数据的值
      js =  msg.obj.toString;
          System.out.println(js);
          System.out.println("handleMessage OVER");
            }  
      };  
}

程序运行后输出结果为:
id:617
SEND SUCCEED data(这里data已经是网络上获取到的数据)
js =

OnCreate OVER
handleMessage START
data(这里data已经是网络上获取到的数据)
handleMessage OVER

可以看到js = ,并没有拿到值
再往下看handleMessage()竟然在OnCreate()执行完毕之后才执行,然后js拿到了值,但是现在拿到已经没用了……OnCreate()已经结束
所以为什么handleMessage()不是接受到 msg.sendToTarget()的消息之后立即执行的呢?这样我的Activity中的js就没法获取到数据显示在界面上了
工期限制,急求大神解答!!

handler是异步处理消息机制,如果通过消息,在handleMessage中收到消息再处理才是完全靠谱的操作。把界面初始化放在handleMessage中处理吧。

  1. onCreate中的哪个sleep(5000)赶紧去掉吧,太影响流畅性。如果手机配置差的话,可能直接就ANR了
  2. 填充网络数据的操作别放在onCreate中,可以给一个默认值,然后在handler中 拿到正确数据后再更新UI

需要了解Looper这个东西,是在初始化完成调用后,一直死循环的一个东西。一直等待事件驱动。 如果先进行handle,那就提前卡在死循环了,oncreate就没法执行了