#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
class Data
{
public:
string id = "01";
};
class Node
{
public:
Data data;
Data Return(Node& temp)
{
return temp.data;
}
};
ostream& operator << (ostream& out, Data& data)
{
out << data.id;
return out;
}
int main()
{
Node nn;
Data uu = nn.Return(nn);
cout << uu;
//cout << nn.Return(nn);
}
Node nn;
Data uu = nn.Return(nn);
cout << uu;
和
cout << nn.Return(nn);
参考代码,nn.Return(nn)的东西应该就是uu,
但为什么直接cout输出nn.Return(nn)会报错,
反而
Node nn;
Data uu = nn.Return(nn);
cout << uu;
这样绕一圈才可以重载输出呢?
因为Data uu = nn.Return(nn);中uu和nn.Return(nn)的类型确实不一致,uu是Data类型的,而nn.Return(nn)由于是临时对象,
编译器为了防止其被非期望修改,而确定nn.Return(nn)为Const Data类型。
楼主如果想要cout << nn.Return(nn);能直接被执行,只需要再重载一个Const Data类型的<<函数即可,如下:
ostream& operator << (ostream& out, Const Data& data)
{
out << data.id;
return out;
}