Unity C# 类成员变量初始化的问题

Unity C# 在类里面定义类成员变量并直接赋值来初始化,和定义之后在Awake中初始化,这两种方式有什么区别?哪一个更好?尤其对第一种方式不太了解,求解答谢谢

第一种方法叫做贪婪加载,无论用不用这个类,都会先初始化
第二种方法叫做懒惰加载,直到调用Awake才初始化

贪婪加载启动加载速度慢,耗费内存多,换来运行的流畅
懒惰加载启动速度快,耗费内存少,但是运行过程中会需要更多时间