、在屏幕上用“*”显示0~360度的余弦函数cos(x)曲线,要求使用循环。
用c语言表达余弦函数
可以直接用cos吗
为什么我查阅的资料都是用acos
#include <stdio.h>
#include <math.h> // 本程序中反三角函数的计算用到标准库中的int main()
{
double y; //此处y为浮点型,提高计算精度
int x;
int m;
for(y = 1; y >= -1; y -= 0.1) //y值从1到-1,步长为0.1
{
m = acos(y)*10; //计算出y值对应的横坐标m,乘10为图形放大倍数
for(x = 1; x < m; x++)
{
printf(" "); //控制打印左侧的空格
}
printf("*"); //控制打印左侧的*号
for( ; x < 62 - m; x++)
{
printf(" "); //控制打印中间的空格
}
printf("*\n"); //控制打印右侧*号;每行只有两个*号,所以打印完第二个*号直接转下一行
}
return 0;
}
若直接用cos,那么简单的输入只能是x/y坐标相反的曲线,如
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
int i,x,y;
for(x=0;x<=360;x+=10)
{
y=cos(x*M_PI/180)*40+40;
for(i=0;i<y;i++)
printf(" ");
printf("*\n");
}
}
结果为
【以下回答由 GPT 生成】
我可以帮你解决这个问题。
在C语言中,可以使用math.h头文件中的cos函数来计算余弦值,而不是使用acos函数。因为cos函数可以直接计算出给定角度的余弦值,而acos函数是用来计算给定余弦值对应的角度的。
下面是一个使用循环在屏幕上显示余弦函数曲线的示例代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
int angle;
double cosValue;
for (angle = 0; angle <= 360; angle++) {
cosValue = cos(angle * M_PI / 180); // 将角度转换为弧度,并计算余弦值
int numStars = (int)(cosValue * 40) + 40; // 将余弦值映射为可视化的星号数量
for (int i = 0; i < numStars; i++) {
printf("*");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
该代码通过循环从0到360度计算余弦值,并将余弦值映射为可视化的星号数量。然后,程序使用循环输出相应数量的星号,最终在屏幕上显示出余弦函数的曲线。
注意,代码中的M_PI是math.h库中定义的圆周率常量。
希望这个解决方案对你有帮助!如果你还有任何疑问,请随时提问。
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