用c语言表达余弦函数

、在屏幕上用“*”显示0~360度的余弦函数cos(x)曲线,要求使用循环。

用c语言表达余弦函数
可以直接用cos吗
为什么我查阅的资料都是用acos


#include <stdio.h>
#include <math.h>   // 本程序中反三角函数的计算用到标准库中的int main()
{
    double y; //此处y为浮点型,提高计算精度
    int x;
    int m;
    for(y = 1; y >= -1; y -= 0.1) //y值从1到-1,步长为0.1
    {
        m = acos(y)*10; //计算出y值对应的横坐标m,乘10为图形放大倍数
        for(x = 1; x < m; x++)
        {
            printf(" "); //控制打印左侧的空格
        }
        printf("*"); //控制打印左侧的*号
        for( ; x < 62 - m; x++)
        {
            printf(" "); //控制打印中间的空格
        }
        printf("*\n"); //控制打印右侧*号;每行只有两个*号,所以打印完第二个*号直接转下一行
    }
    return 0;
}

若直接用cos,那么简单的输入只能是x/y坐标相反的曲线,如

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
   int i,x,y;
   for(x=0;x<=360;x+=10)
   {
      y=cos(x*M_PI/180)*40+40;
      for(i=0;i<y;i++)
         printf(" ");
      printf("*\n");
   }
   
}


结果为

img


而acos正好可以将x/y反向

【以下回答由 GPT 生成】

我可以帮你解决这个问题。

在C语言中,可以使用math.h头文件中的cos函数来计算余弦值,而不是使用acos函数。因为cos函数可以直接计算出给定角度的余弦值,而acos函数是用来计算给定余弦值对应的角度的。

下面是一个使用循环在屏幕上显示余弦函数曲线的示例代码:

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main() {
    int angle;
    double cosValue;

    for (angle = 0; angle <= 360; angle++) {
        cosValue = cos(angle * M_PI / 180);  // 将角度转换为弧度,并计算余弦值
        int numStars = (int)(cosValue * 40) + 40;  // 将余弦值映射为可视化的星号数量

        for (int i = 0; i < numStars; i++) {
            printf("*");
        }
        printf("\n");
    }

    return 0;
}

该代码通过循环从0到360度计算余弦值,并将余弦值映射为可视化的星号数量。然后,程序使用循环输出相应数量的星号,最终在屏幕上显示出余弦函数的曲线。

注意,代码中的M_PI是math.h库中定义的圆周率常量。

希望这个解决方案对你有帮助!如果你还有任何疑问,请随时提问。



【相关推荐】


  • 看下这篇博客,也许你就懂了,链接:用c语言实现cos x 函数
  • 除此之外, 这篇博客: 绘制余弦曲线中的 在屏幕上用"**"显示0~360°的余弦函数cos(x)曲线,程序如下。(*->#) 部分也许能够解决你的问题。

如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^