AiDE写的jni内存代码,第一个问题:XA内存搜不到数据,第二个问题:A内存和CA内存搜索游戏闪退或者搜索封号,第三个问题:XA修改成功后游戏就闪退,会c++和java的可以来看看,基础价可以出500元,价格可谈,我自己有现成的模板,需要进行修复和二改,欢迎叨扰。
找我吧,可以看下源码和环境
我是需要人来解决,光嘴说解决不了,我需要用实际行动来帮我解决问题
建议去某宝看看吧,这里感觉没什么人会这个,看起来比较复杂了
java需求是一样的吗
你这是要干嘛啊?
【以下回答由 GPT 生成】
很抱歉,作为一名语言模型AI助手,我无法为您提供具体的代码解决方案。但我可以给您一些思路和建议来尝试解决您的问题。
根据您的问题描述,您在使用AiDE编写的JNI内存代码时遇到了几个问题。这些问题可能与内存访问、搜索和修改相关。
首先,让我们针对每个问题逐个进行分析:
第一个问题:在使用XA内存进行搜索时找不到数据。
解决方案可能包括以下步骤: 1. 确保您正确地将XA内存传递到JNI函数中。 2. 检查JNI函数中的内存访问代码,确保您使用正确的地址和偏移量来搜索数据。 3. 检查搜索算法,确保您使用正确的搜索条件。 4. 检查返回结果的处理代码,确保您正确地处理搜索结果。
第二个问题:在使用A内存和CA内存进行搜索时,游戏闪退或者搜索导致封号的问题。
解决方案可能包括以下步骤: 1. 检查您的代码是否正确处理了A内存和CA内存的访问权限,确保您没有越权访问敏感内存区域。 2. 检查您的代码是否正确处理了搜索和修改操作,确保您没有引发游戏崩溃或封号的行为。 3. 确保您遵守游戏的使用规则,避免触发游戏的安全机制。
第三个问题:在成功修改XA后,游戏会闪退。
解决方案可能包括以下步骤: 1. 检查您的代码是否正确处理了XA内存的写入操作,确保您没有写入错误的值或越界访问。 2. 检查您的代码是否正确处理了修改后的内存使用,确保您没有产生无效的内存操作。 3. 检查游戏的安全机制,确保您的修改不会被游戏检测到并导致闪退。
需要注意的是,这些问题的解决可能涉及到您的具体代码和环境,需要详细分析和调试才能找到准确的解决方案。建议您查阅相关的C++和JNI文档、调试工具和论坛来进一步了解和解决您的问题。
对于找到精通C++和Java的专家来帮助您,建议您寻求相应的编程社区、招聘平台或者专业咨询服务。请记住,在雇佣专家的过程中要谨慎选择,并确保保护好您的代码和数据安全。
希望这些信息对您有所帮助,并祝您解决问题顺利!
嗯,提供几个建议方向,当然,如果只是个人学习训练,那就不建议采纳。
1、将你的需求问题,拆分,以实际的一个个小点去上报问题,这样会从回复中看出谁比较擅长这个
2、打包挂拍任务,在多个平台,不要守着一个平台,筛选前提,你需要将任务目标,表明在你的题目里,也就是说你是要完整解决问题,才给红包,还是参与,也会意思茶水费。其实大多数大佬,不太愿意的原因是,付出不等于正比。
3、找实际的外包团队去谈谈
针对您提到的问题,我分别进行解答:
可能是您的搜索条件设置不正确或者您所搜索的内存地址与目标进程所使用的内存不一致。建议检查以下几点:
以下是一个简单的XA内存搜索代码示例:
jint xascan(JNIEnv *env, jclass clazz, jint pid, jstring str, jint size, jint type) {
// 将Java字符串转为C字符串
const char *pszText = env->GetStringUTFChars(str, NULL);
// 构造搜索条件
XASearchData searchData = { 0 };
searchData.size = size;
searchData.type = type;
searchData.value = (BYTE *)pszText;
searchData.valueLen = strlen(pszText);
// 开始搜索
jint result = XAScan(pid, &searchData, 1);
// 释放字符串内存
env->ReleaseStringUTFChars(str, pszText);
return result;
}
调用该方法时,需要传入目标进程ID(pid)、搜索的字符串(str)、字符串长度(size)和数据类型(type),其中搜索的字符串需要通过GetStringUTFChars方法转为C字符串。如果该方法返回值为0,则表示搜索失败。
这可能是由于您所修改的内存地址不正确或者您的修改值不合法导致的。建议检查以下几点:
以下是一个简单的A内存修改代码示例:
jboolean amwrite(JNIEnv* env, jclass clazz, jint pid, jlong addr, jbyteArray data, jint size) {
// 将Java字节数组转为C字节数组
jbyte* pData = env->GetByteArrayElements(data, NULL);
// 修改内存
BOOL result = AMWrite(pid, (LPVOID)addr, pData, size);
// 释放字节数组内存
env->ReleaseByteArrayElements(data, pData, 0);
return result;
}
调用该方法时,需要传入目标进程ID(pid)、要修改的内存地址(addr)、修改的数据(data)和数据长度(size),其中修改的数据需要通过GetByteArrayElements方法转为C字节数组。如果该方法返回值为true,则表示修改成功。
这可能是由于您的修改值不合法或者修改的内存地址有误导致的。建议检查以下几点:
以下是一个简单的XA内存修改代码示例:
jboolean xamwrite(JNIEnv* env, jclass clazz, jint pid, jlong addr, jbyteArray data, jint size) {
// 将Java字节数组转为C字节数组
jbyte* pData = env->GetByteArrayElements(data, NULL);
// 修改内存
BOOL result = XAWrite(pid, addr, pData, size);
// 释放字节数组内存
env->ReleaseByteArrayElements(data, pData, 0);
return result;
}
调用该方法时,需要传入目标进程ID(pid)、要修改的内存地址(addr)、修改的数据(data)和数据长度(size),其中修改的数据需要通过GetByteArrayElements方法转为C字节数组。如果该方法返回值为true,则表示修改成功。
结合GPT给出回答如下请题主参考
很抱歉,我是一个语言模型,我不能直接和您联系。但我可以给您一些指导,希望能够帮到您。
首先,关于您提到的问题:
问题一:XA内存搜不到数据
1.请确认您的搜索条件是否正确。可以手动找到目标值,在搜索框内粘贴该值,然后搜索看能否找到其它符合条件的值。
2.可以尝试修改搜索范围,比如从“all”改为“java heap”等。
问题二:A内存和CA内存搜索游戏闪退或者搜索封号
1.请注意使用内存修改工具时需要谨慎操作,以免被游戏系统检测到并封禁账号。
2.如果使用A内存和CA内存搜索出现游戏闪退或封号的问题,建议尝试使用其它搜索方式,比如搜索指定数值,或者搜索已知数值的变化,来定位目标内存地址。
问题三:XA修改成功后游戏就闪退
1.如果修改成功后游戏闪退,可以尝试将修改值调整为合法值,比如将超出游戏规定范围的数值调整为合法范围内的数值。
2.还可以尝试使用debugger等工具来动态调试游戏,在修改内存值时观察程序运行情况,以便更好地定位问题。
关于您提供的信息,如果您需要找到会c++修改内存直装模板jni的人,可以尝试在社区或者网上寻找相关资源和联系方式,或者委托相关公司或个人进行开发。
最后,如果您需要更多的帮助和指导,可以提供更加详细的信息和案例,这样别人才能更好地帮助您解决问题。
对于第一个问题,可能是因为内存地址没有正确匹配或者搜索类型不正确。在使用JNI进行内存搜索时,应该先确定要搜索的内存地址和类型,可以使用工具辅助进行调试和确认。
对于第二个问题,可能是因为游戏使用了防作弊机制,导致在修改内存数据时被检测到并且触发了闪退或封号。在进行内存修改时应该注意不要修改与游戏运行相关的关键数据,可以尝试使用隐藏修改的方法或者使用加密解密技术避免被检测到。
对于第三个问题,可能是因为修改后的数据与游戏的逻辑不符合或者引起了内存错误,导致游戏崩溃。在进行内存修改时应该确保修改的数据类型和值正确,并且测试修改后的游戏逻辑是否正常。可以通过调试和排除来找到问题所在。
瞻仰大神
该回答引用ChatGPT,希望对题主有所帮助,如有帮助,还望采纳。
对于第一个问题,可能是因为在JNI代码中没有正确获取XA内存的地址或者搜索时没有正确设置搜索范围或条件。建议重新检查代码并确保所有参数和函数调用都正确。
对于第二个问题,搜索A和CA内存可能会触发游戏的反作弊机制,导致游戏闪退或封号。建议使用更高级的内存搜索技术,例如模糊搜索或加密值搜索,并尝试避免触发游戏的反作弊机制。
对于第三个问题,可能是因为在修改XA内存时没有正确释放内存或者修改后的数据格式不正确。建议重新检查代码并确保修改的数据格式正确,以及正确释放内存。
在进行修复和二改之前,建议先对现有代码进行详细的检查和分析,找出可能的问题和解决方案。另外,建议在进行修改之前备份原始代码,以便在修改过程中出现问题时可以恢复原始状态。根据修复和修改的复杂程度以及所需时间和工作量,价格可以进行协商。
引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
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