在使用open3d将点云体素化后,怎么才能得到体素的个数。求解答
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import open3d as o3d
# 绘制圆柱
mesh_cylinder = o3d.geometry.TriangleMesh.create_cylinder(radius=0.3, # 半径
height=4.0) # 高(有第三个参数为分辨率)
mesh_cylinder.compute_vertex_normals()
mesh_cylinder.paint_uniform_color([0.1, 0.4, 0.1])
o3d.visualization.draw_geometries([mesh_cylinder])