有没有人可以教我编写着色器呀
零基础,不会c.不会glsl,但又想自己制作属于自己的光影
Shader "Custom/ShadowShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_ShadowColor ("Shadow Color", Color) = (0, 0, 0, 1)
_ShadowStrength ("Shadow Strength", Range(0, 1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
fixed4 _ShadowColor;
float _ShadowStrength;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
fixed4 shadow = _ShadowColor * _ShadowStrength;
o.Albedo = c.rgb - shadow.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
【以下回答由 GPT 生成】
答案:
要学习如何编写着色器,首先需要了解C语言和GLSL语言的基础知识。同时,对于着色器编写来说,也需要有一定的图形学知识和编程经验。针对你对C语言和GLSL都没有基础的情况,我将提供一些学习路径和资源供你参考。
以下是一个逐步学习如何编写着色器的路径:
了解基本的图形学知识和渲染管道理论。这将帮助你理解着色器的作用和工作原理。可以阅读一些相关的教材或在线课程。
学习C语言的基础知识。着色器通常使用C语言或C-like语言编写,所以需要有一定的C语言基础。可以参考一些C语言的教材或在线教程来学习。
学习GLSL(OpenGL Shading Language)语言。GLSL是专门用于编写着色器的语言,它有自己的语法和特性。可以参考一些GLSL的教材或在线教程来学习。
实践编写简单的着色器。可以选择一些简单的例子,例如绘制基本形状或实现一些简单的光照效果。通过实践,不断深入理解着色器编写的过程和技巧。
深入学习高级着色器编写技术。一旦掌握了基本的着色器编写,可以学习一些高级的技巧,例如使用着色器实现阴影、反射、抗锯齿等效果。
以下是一些学习资源,可供你参考和学习:
图形学教材:《计算机图形学与OpenGL》(OpenGL Programming Guide),这本书是学习OpenGL图形学的经典教材,其中也有对着色器编写的介绍和示例代码。
GLSL教程:LearnOpenGL是一个非常好的学习GLSL的在线教程,提供了大量的示例代码和讲解。
着色器编程实践:Shadertoy是一个在线的着色器编辑器和共享平台,你可以在这里找到许多其他人分享的着色器代码,通过学习和实践这些代码来提高自己的着色器编写技能。
编写着色器是一项需要掌握图形学知识和编程技巧的任务。对于零基础的你来说,需要有一定的耐心和时间来学习相关的知识。通过逐步学习和实践,在不断提高自己的基础知识和技能的同时,你将能够编写出独特的光影效果。希望以上的路径和资源能够对你有所帮助,请自行选择适合自己的学习方法和资源进行学习。如果有任何问题,可以随时向我求助。