求用Verilog语言写出四人抢答器的代码

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题目:四人抢答器的制作
要求:除了上述要求外,软件用的是Quartus II,还要使用EDA实验箱

该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:

也可以参考一下这篇文章,里面有源码,写的很详细了:

【第一种实现方式】:
以下是使用Verilog语言编写的四人抢答器的代码示例:

module FourPlayerQuiz(
  input wire clk,
  input wire rst,
  input wire start,
  input wire [3:0] answer,
  output wire [3:0] keyDisplay,
  output wire [1:0] timeDisplay,
  output wire [2:0] winner
);

  reg [3:0] keyNumber;
  reg [1:0] timeCount;
  reg [2:0] winnerFlag;
  reg [3:0] winnerNumber;
  reg [1:0] timer;

  always @(posedge clk or posedge rst) begin
    if (rst) begin
      keyNumber <= 4'b0000;
      timeCount <= 2'b00;
      winnerFlag <= 3'b000;
      winnerNumber <= 4'b0000;
      timer <= 2'b00;
    end else begin
      if (start) begin
        if (keyNumber == 4'b0000) begin
          timer <= 2'b00;
          timeCount <= 2'b00;
        end else if (timer < 2'b10) begin
          timer <= timer + 1;
          timeCount <= timeCount + 1;
        end
      end else begin
        if (timer < 2'b10 && winnerFlag == 3'b000) begin
          timer <= timer + 1;
          timeCount <= timeCount + 1;
        end
        if (winnerFlag != 3'b000) begin
          timer <= 2'b00;
        end
      end

      if (start && keyNumber == 4'b0000 && answer != 4'b0000) begin
        keyNumber <= answer;
        winnerFlag <= 3'b001;
        winnerNumber <= answer;
      end

      if (keyNumber != 4'b0000 && answer != 4'b0000 && answer != keyNumber) begin
        keyNumber <= 4'b0000;
        winnerFlag <= 3'b010;
        winnerNumber <= keyNumber;
      end

      if (winnerFlag != 3'b000 && timeCount == 2'b10) begin
        winnerFlag <= 3'b000;
      end
    end
  end

  assign keyDisplay = keyNumber;
  assign timeDisplay = timeCount;
  assign winner = winnerNumber;

endmodule

上述代码实现了一个简单的四人抢答器,使用了时钟(clk)、复位信号(rst)、开始信号(start)、答案输入(answer)、键号显示输出(keyDisplay)、时间显示输出(timeDisplay)和获胜者输出(winner)等信号。

在设计中,使用了寄存器来存储键号、计时器和获胜者相关的信息。根据题目要求,使用时钟信号进行计时,并通过逻辑判断实现了抢答键的检测和处理逻辑。同时,根据抢答的状态和时间计数,控制了显示和获胜者的相关逻辑。

请注意,这只是一个简化的示例代码,你可能需要根据具体的硬件平台和需求进行适当的修改和调整。此外,你还需要进行仿真和综合,然后使用Quartus II软件进行编译和烧录到目标硬件平台上。

希望这个示例代码能帮助你开始实现四人抢答器的设计。如果你有任何进一步的问题,请随时提问。


如果以上回答对您有所帮助,点击一下采纳该答案~谢谢

引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:

根据您的需求,我可以为您设计一个满足要求的4人抢答器系统。下面是一个可能的设计思路:

  1. 按键检测模块:接收来自按键的输入信号,并将其转换成数字形式(例如使用二进制编码)。

  2. 键号译码显示模块:根据按键检测模块的输出,将对应的键号显示在数码管上。

  3. 时钟分频模块(CLK1):将系统时钟(CLK)进行分频,以获得一个较低频率的时钟信号,用于计数器和时间检测模块。

  4. 计数器模块:根据CLK1信号进行计数,用于测量时间的流逝。

  5. 时间检测模块:监测计数器的输出,并根据设定的时间限制(例如10s)确定是否停止抢答。

  6. 时间译码显示模块:将时间检测模块的输出转换成数字形式,并在数码管上显示。

  7. 抢答信号鉴别和锁存显示模块:监测按键检测模块的输出和时间检测模块的状态,实现对先按下的键号的鉴别和显示。

  8. 主持键模块:监测主持键的按下,并控制抢答键的有效性,并重新开始计时。

扩展功能:

  1. 计时与时间显示模块:根据计数器的输出,将时间转换成需要的格式,并在数码管上显示。

请注意,这只是一个设计思路,具体的实现细节需要根据具体的硬件平台和电路元件进行调整。在开始实施之前,建议先进行仿真验证和波形分析,确保电路的正确性和稳定性。

只能给你个参考


module FourPlayerQuiz(
  input wire clk,      // 时钟输入
  input wire reset,    // 复位输入
  input wire start,    // 开始抢答信号
  input wire player1,  // 玩家1抢答信号
  input wire player2,  // 玩家2抢答信号
  input wire player3,  // 玩家3抢答信号
  input wire player4,  // 玩家4抢答信号
  output wire winner  // 胜出者输出
);

reg [3:0] players;    // 玩家编号寄存器
reg [3:0] winner_reg; // 胜出者寄存器
wire any_player;      // 任何玩家抢答信号

// 同步时钟边沿检测
always @(posedge clk or posedge reset) begin
  if (reset) begin
    players <= 4'b0000; // 复位时重置玩家编号
    winner_reg <= 4'b0000; // 复位时重置胜出者
  end else if (start) begin
    // 检测是否有任何玩家抢答
    any_player <= player1 | player2 | player3 | player4;
    
    // 如果有玩家抢答,选择第一个抢答的玩家作为胜出者
    if (any_player) begin
      if (player1) winner_reg <= 4'b0001;
      else if (player2) winner_reg <= 4'b0010;
      else if (player3) winner_reg <= 4'b0100;
      else if (player4) winner_reg <= 4'b1000;
    end
  end
end

assign winner = winner_reg;

endmodule

结合题主疑惑,组合了需求,该回答引用ChatGPT,希望对题主有所帮助:


实验材料:

  • EDA实验箱(含Quartus II软件)
  • 4个按键
  • 4个LED灯
  • 数字电路IC芯片
  • 杜邦线

实验步骤:

  1. 打开Quartus II软件,创建一个新工程。选择FPGA芯片型号,并建立工程目录。

  2. 在工程目录中,新建一个设计文件。使用VHDL或Verilog语言编写抢答器电路的逻辑代码。

  3. 设计电路中需要使用到的模块和基本元器件。这些元器件可以在Quartus II的库文件中直接调用,或者自行设计。

  4. 将四个按键和四个LED灯连接到FPGA芯片的GPIO引脚上,将数字电路IC芯片与FPGA芯片连接。

  5. 将EDA实验箱与电脑连接,导入设计文件,并进行编译。如果无误,将编译后生成的文件下载到实验箱中,即可开始实验。

  6. 实验过程中,每当一个按键按下时,对应的LED灯会亮起,表示该选手抢答成功。手动复位按钮可以将LED灯全部关闭,准备下一轮抢答。

  7. 经过多轮测试,如果一切正常,此抢答器实验箱就制作完成了。

总结:本实验利用FPGA芯片的强大功能,结合基础数字电路元器件的设计,可以制作出适合各种比赛使用的抢答器。

最好把问题发出来吧,上面的回答基本是AI生成的

verilog设计抢答器【附源码】_verilog四人抢答器设计
一样的,可以参考下

结合GPT给出回答如下请题主参考
以下是四人抢答器的Verilog代码:

module four_player_buzzer(input clk, input reset_n, input [3:0] buzzer_in, output [3:0] buzzer_out);

    // Define state machine states
    parameter IDLE = 2'b00;
    parameter READY = 2'b01;
    parameter BUZZED = 2'b10;
    
    // Define buzzer priority
    parameter PRIORITY_1 = 2'b00;
    parameter PRIORITY_2 = 2'b01;
    parameter PRIORITY_3 = 2'b10;
    parameter PRIORITY_4 = 2'b11;
    
    // Define state machine inputs
    input [3:0] buzzer_pressed;
    input buzzer_reset;
    
    // Define state machine outputs
    output [1:0] buzzer_priority;
    output [3:0] buzzer_winner;
    
    // Define state machine parameters
    reg [1:0] state;
    reg [1:0] next_state;
    reg [3:0] buzzer_priority_reg;
    reg [3:0] buzzer_winner_reg;
    reg buzzer_lockout;
    
    always@(posedge clk or negedge reset_n) begin
        if(!reset_n) begin
            state <= IDLE;
            buzzer_priority_reg <= 0;
            buzzer_winner_reg <= 0;
            buzzer_lockout <= 0;
        end
        else begin
            state <= next_state;
            buzzer_priority_reg <= buzzer_priority;
            buzzer_winner_reg <= buzzer_winner;
            buzzer_lockout <= 0;
        end
    end
    
    always@(*) begin
        buzzer_priority = 0;
        buzzer_winner = 0;
        case(state)
            IDLE: begin
                if(buzzer_reset) begin
                    next_state = IDLE;
                end
                else if(buzzer_pressed != 4'b0000) begin
                    next_state = READY;
                end
                else begin
                    next_state = IDLE;
                end
            end
            READY: begin
                if(buzzer_reset) begin
                    next_state = IDLE;
                end
                else if(buzzer_pressed == 4'b0000) begin
                    next_state = IDLE;
                end
                else begin
                    next_state = BUZZED;
                end
            end
            BUZZED: begin
                if(buzzer_reset) begin
                    next_state = IDLE;
                end
                else if(buzzer_lockout) begin
                    next_state = BUZZED;
                end
                else if(buzzer_pressed == 4'b0000) begin
                    next_state = READY;
                end
                else begin
                    next_state = BUZZED;
                end
            end
            default: next_state = IDLE;
        endcase
    end
    
    always@(*) begin
        case(buzzer_pressed)
            4'b0000: begin
                buzzer_priority[1:0] = 2'b00;
                buzzer_priority[3:2] = 2'b00;
            end
            4'b0001: begin
                buzzer_priority[1:0] = PRIORITY_1;
                buzzer_priority[3:2] = PRIORITY_2;
            end
            4'b0010: begin
                buzzer_priority[1:0] = PRIORITY_2;
                buzzer_priority[3:2] = PRIORITY_1;
            end
            4'b0100: begin
                buzzer_priority[1:0] = PRIORITY_3;
                buzzer_priority[3:2] = PRIORITY_4;
            end
            4'b1000: begin
                buzzer_priority[1:0] = PRIORITY_4;
                buzzer_priority[3:2] = PRIORITY_3;
            end
            default: begin
                buzzer_priority[1:0] = 2'b00;
                buzzer_priority[3:2] = 2'b00;
            end
        endcase
    end
    
    always@(*) begin
        case(buzzer_priority_reg)
            4'b0001: begin
                buzzer_winner[0] = 1;
            end
            4'b0010: begin
                buzzer_winner[1] = 1;
            end
            4'b0100: begin
                buzzer_winner[2] = 1;
            end
            4'b1000: begin
                buzzer_winner[3] = 1;
            end
            default: buzzer_winner = 0;
        endcase
    end
    
    always@(*) begin
        if(state == BUZZED) begin
            buzzer_lockout = 1;
        end
        else if(buzzer_reset) begin
            buzzer_lockout = 0;
        end
        else begin
            buzzer_lockout = buzzer_lockout;
        end
    end
    
endmodule

该代码实现了四人抢答器的逻辑,包括了四个输入的按钮,以及一个reset信号。buzzer_priority输出被设置为每个按钮的优先级,buzzer_winner输出被设置为抢答胜者的编号。这个代码也包括了一个状态机来处理输入的按钮和产生buzzer_priority和buzzer_winner。

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https://wenku.baidu.com/view/95c2b02da000a6c30c22590102020740be1ecd8d.html
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