题目:四人抢答器的制作
要求:除了上述要求外,软件用的是Quartus II,还要使用EDA实验箱
该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:
【第一种实现方式】:
以下是使用Verilog语言编写的四人抢答器的代码示例:
module FourPlayerQuiz(
input wire clk,
input wire rst,
input wire start,
input wire [3:0] answer,
output wire [3:0] keyDisplay,
output wire [1:0] timeDisplay,
output wire [2:0] winner
);
reg [3:0] keyNumber;
reg [1:0] timeCount;
reg [2:0] winnerFlag;
reg [3:0] winnerNumber;
reg [1:0] timer;
always @(posedge clk or posedge rst) begin
if (rst) begin
keyNumber <= 4'b0000;
timeCount <= 2'b00;
winnerFlag <= 3'b000;
winnerNumber <= 4'b0000;
timer <= 2'b00;
end else begin
if (start) begin
if (keyNumber == 4'b0000) begin
timer <= 2'b00;
timeCount <= 2'b00;
end else if (timer < 2'b10) begin
timer <= timer + 1;
timeCount <= timeCount + 1;
end
end else begin
if (timer < 2'b10 && winnerFlag == 3'b000) begin
timer <= timer + 1;
timeCount <= timeCount + 1;
end
if (winnerFlag != 3'b000) begin
timer <= 2'b00;
end
end
if (start && keyNumber == 4'b0000 && answer != 4'b0000) begin
keyNumber <= answer;
winnerFlag <= 3'b001;
winnerNumber <= answer;
end
if (keyNumber != 4'b0000 && answer != 4'b0000 && answer != keyNumber) begin
keyNumber <= 4'b0000;
winnerFlag <= 3'b010;
winnerNumber <= keyNumber;
end
if (winnerFlag != 3'b000 && timeCount == 2'b10) begin
winnerFlag <= 3'b000;
end
end
end
assign keyDisplay = keyNumber;
assign timeDisplay = timeCount;
assign winner = winnerNumber;
endmodule
上述代码实现了一个简单的四人抢答器,使用了时钟(clk
)、复位信号(rst
)、开始信号(start
)、答案输入(answer
)、键号显示输出(keyDisplay
)、时间显示输出(timeDisplay
)和获胜者输出(winner
)等信号。
在设计中,使用了寄存器来存储键号、计时器和获胜者相关的信息。根据题目要求,使用时钟信号进行计时,并通过逻辑判断实现了抢答键的检测和处理逻辑。同时,根据抢答的状态和时间计数,控制了显示和获胜者的相关逻辑。
请注意,这只是一个简化的示例代码,你可能需要根据具体的硬件平台和需求进行适当的修改和调整。此外,你还需要进行仿真和综合,然后使用Quartus II软件进行编译和烧录到目标硬件平台上。
希望这个示例代码能帮助你开始实现四人抢答器的设计。如果你有任何进一步的问题,请随时提问。
如果以上回答对您有所帮助,点击一下采纳该答案~谢谢
引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
根据您的需求,我可以为您设计一个满足要求的4人抢答器系统。下面是一个可能的设计思路:
按键检测模块:接收来自按键的输入信号,并将其转换成数字形式(例如使用二进制编码)。
键号译码显示模块:根据按键检测模块的输出,将对应的键号显示在数码管上。
时钟分频模块(CLK1):将系统时钟(CLK)进行分频,以获得一个较低频率的时钟信号,用于计数器和时间检测模块。
计数器模块:根据CLK1信号进行计数,用于测量时间的流逝。
时间检测模块:监测计数器的输出,并根据设定的时间限制(例如10s)确定是否停止抢答。
时间译码显示模块:将时间检测模块的输出转换成数字形式,并在数码管上显示。
抢答信号鉴别和锁存显示模块:监测按键检测模块的输出和时间检测模块的状态,实现对先按下的键号的鉴别和显示。
主持键模块:监测主持键的按下,并控制抢答键的有效性,并重新开始计时。
扩展功能:
请注意,这只是一个设计思路,具体的实现细节需要根据具体的硬件平台和电路元件进行调整。在开始实施之前,建议先进行仿真验证和波形分析,确保电路的正确性和稳定性。
只能给你个参考
module FourPlayerQuiz(
input wire clk, // 时钟输入
input wire reset, // 复位输入
input wire start, // 开始抢答信号
input wire player1, // 玩家1抢答信号
input wire player2, // 玩家2抢答信号
input wire player3, // 玩家3抢答信号
input wire player4, // 玩家4抢答信号
output wire winner // 胜出者输出
);
reg [3:0] players; // 玩家编号寄存器
reg [3:0] winner_reg; // 胜出者寄存器
wire any_player; // 任何玩家抢答信号
// 同步时钟边沿检测
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
players <= 4'b0000; // 复位时重置玩家编号
winner_reg <= 4'b0000; // 复位时重置胜出者
end else if (start) begin
// 检测是否有任何玩家抢答
any_player <= player1 | player2 | player3 | player4;
// 如果有玩家抢答,选择第一个抢答的玩家作为胜出者
if (any_player) begin
if (player1) winner_reg <= 4'b0001;
else if (player2) winner_reg <= 4'b0010;
else if (player3) winner_reg <= 4'b0100;
else if (player4) winner_reg <= 4'b1000;
end
end
end
assign winner = winner_reg;
endmodule
结合题主疑惑,组合了需求,该回答引用ChatGPT,希望对题主有所帮助:
实验材料:
实验步骤:
打开Quartus II软件,创建一个新工程。选择FPGA芯片型号,并建立工程目录。
在工程目录中,新建一个设计文件。使用VHDL或Verilog语言编写抢答器电路的逻辑代码。
设计电路中需要使用到的模块和基本元器件。这些元器件可以在Quartus II的库文件中直接调用,或者自行设计。
将四个按键和四个LED灯连接到FPGA芯片的GPIO引脚上,将数字电路IC芯片与FPGA芯片连接。
将EDA实验箱与电脑连接,导入设计文件,并进行编译。如果无误,将编译后生成的文件下载到实验箱中,即可开始实验。
实验过程中,每当一个按键按下时,对应的LED灯会亮起,表示该选手抢答成功。手动复位按钮可以将LED灯全部关闭,准备下一轮抢答。
经过多轮测试,如果一切正常,此抢答器实验箱就制作完成了。
总结:本实验利用FPGA芯片的强大功能,结合基础数字电路元器件的设计,可以制作出适合各种比赛使用的抢答器。
最好把问题发出来吧,上面的回答基本是AI生成的
verilog设计抢答器【附源码】_verilog四人抢答器设计
一样的,可以参考下
结合GPT给出回答如下请题主参考
以下是四人抢答器的Verilog代码:
module four_player_buzzer(input clk, input reset_n, input [3:0] buzzer_in, output [3:0] buzzer_out);
// Define state machine states
parameter IDLE = 2'b00;
parameter READY = 2'b01;
parameter BUZZED = 2'b10;
// Define buzzer priority
parameter PRIORITY_1 = 2'b00;
parameter PRIORITY_2 = 2'b01;
parameter PRIORITY_3 = 2'b10;
parameter PRIORITY_4 = 2'b11;
// Define state machine inputs
input [3:0] buzzer_pressed;
input buzzer_reset;
// Define state machine outputs
output [1:0] buzzer_priority;
output [3:0] buzzer_winner;
// Define state machine parameters
reg [1:0] state;
reg [1:0] next_state;
reg [3:0] buzzer_priority_reg;
reg [3:0] buzzer_winner_reg;
reg buzzer_lockout;
always@(posedge clk or negedge reset_n) begin
if(!reset_n) begin
state <= IDLE;
buzzer_priority_reg <= 0;
buzzer_winner_reg <= 0;
buzzer_lockout <= 0;
end
else begin
state <= next_state;
buzzer_priority_reg <= buzzer_priority;
buzzer_winner_reg <= buzzer_winner;
buzzer_lockout <= 0;
end
end
always@(*) begin
buzzer_priority = 0;
buzzer_winner = 0;
case(state)
IDLE: begin
if(buzzer_reset) begin
next_state = IDLE;
end
else if(buzzer_pressed != 4'b0000) begin
next_state = READY;
end
else begin
next_state = IDLE;
end
end
READY: begin
if(buzzer_reset) begin
next_state = IDLE;
end
else if(buzzer_pressed == 4'b0000) begin
next_state = IDLE;
end
else begin
next_state = BUZZED;
end
end
BUZZED: begin
if(buzzer_reset) begin
next_state = IDLE;
end
else if(buzzer_lockout) begin
next_state = BUZZED;
end
else if(buzzer_pressed == 4'b0000) begin
next_state = READY;
end
else begin
next_state = BUZZED;
end
end
default: next_state = IDLE;
endcase
end
always@(*) begin
case(buzzer_pressed)
4'b0000: begin
buzzer_priority[1:0] = 2'b00;
buzzer_priority[3:2] = 2'b00;
end
4'b0001: begin
buzzer_priority[1:0] = PRIORITY_1;
buzzer_priority[3:2] = PRIORITY_2;
end
4'b0010: begin
buzzer_priority[1:0] = PRIORITY_2;
buzzer_priority[3:2] = PRIORITY_1;
end
4'b0100: begin
buzzer_priority[1:0] = PRIORITY_3;
buzzer_priority[3:2] = PRIORITY_4;
end
4'b1000: begin
buzzer_priority[1:0] = PRIORITY_4;
buzzer_priority[3:2] = PRIORITY_3;
end
default: begin
buzzer_priority[1:0] = 2'b00;
buzzer_priority[3:2] = 2'b00;
end
endcase
end
always@(*) begin
case(buzzer_priority_reg)
4'b0001: begin
buzzer_winner[0] = 1;
end
4'b0010: begin
buzzer_winner[1] = 1;
end
4'b0100: begin
buzzer_winner[2] = 1;
end
4'b1000: begin
buzzer_winner[3] = 1;
end
default: buzzer_winner = 0;
endcase
end
always@(*) begin
if(state == BUZZED) begin
buzzer_lockout = 1;
end
else if(buzzer_reset) begin
buzzer_lockout = 0;
end
else begin
buzzer_lockout = buzzer_lockout;
end
end
endmodule
该代码实现了四人抢答器的逻辑,包括了四个输入的按钮,以及一个reset信号。buzzer_priority输出被设置为每个按钮的优先级,buzzer_winner输出被设置为抢答胜者的编号。这个代码也包括了一个状态机来处理输入的按钮和产生buzzer_priority和buzzer_winner。
这不可以搜搜到相关的资料吗:
https://wenku.baidu.com/view/95c2b02da000a6c30c22590102020740be1ecd8d.html
直接参考参考啊。