unity赋予材质,相同材质,一部分显现一部分完全不显现

unity赋予材质贴图的时候,赋予的是相同的材质贴图,但是有一部分是显现,一部分不显现,这是什么原因呢?能不用代码操作回来吗(就是图中的,左面和右面赋的是相同材质贴图,但是一个显示一个不显示。)

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引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
对于材质在Unity中的显现和不显现的情况,可能有几个原因导致。

首先,可能是设置了不同的着色器(Shader)。着色器是控制材质渲染方式的程序。不同的着色器可以产生不同的效果,包括对贴图的显示方式进行控制。如果一个物体的左面和右面分别使用了不同的着色器,即使使用相同的材质贴图,也可能导致显示和不显示的差异。解决这个问题可以尝试统一使用相同的着色器。

另外,可能是设置了材质的渲染模式(Rendering Mode)。常见的渲染模式有不透明(Opaque)、半透明(Transparent)和透明(Alpha Blend)等。如果渲染模式不同,也会导致显示和不显示的差异。可以尝试统一设置相同的渲染模式。

此外,可能还涉及到光照和环境设置的影响。光照条件的变化也可能导致不同的显现效果。

如果以上方法都不能解决问题,可能需要检查代码中是否有其他特殊的设置或脚本行为导致了不同的显现效果。

至于能不能不用代码操作回来,取决于具体的情况。如果问题是由于材质和渲染设置引起的,可以尝试通过编辑器界面进行调整和修改。但是如果问题涉及到代码中的特殊逻辑,可能需要通过代码修改来解决。