怎么用 unity 触发器生成一面墙

www 不会写代码ಥ_ಥ
大概就是,玩家碰到触发器的时候墙壁会出现

引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:

要在 Unity 中使用触发器生成一面墙,您可以按照以下步骤进行操作:

  1. 在 Unity 编辑器中创建一个空物体作为触发器。您可以通过依次点击菜单栏的 "GameObject","Create Empty" 创建一个空物体。

  2. 将触发器大小调整为所需的尺寸。您可以在场景视图中选中触发器物体,并在检查器视图中调整其 Transform 组件中的 Scale 值来设置触发器的大小。

  3. 在触发器物体上添加一个 Collider 组件。在检查器视图中点击 "Add Component",然后搜索并添加一个 Box Collider、Sphere Collider 或其他类型的 Collider,以适应您的需求。

  4. 创建一个用于表示墙壁的游戏对象。您可以按照步骤1中的方法创建一个空物体,并将其大小调整为所需的墙壁尺寸。

  5. 将墙壁游戏对象设置为不可见。在检查器视图中,找到墙壁游戏对象的 Mesh Renderer 组件,将其勾选框 "Enabled" 取消选中,以隐藏墙壁。

  6. 在触发器物体上添加一个脚本组件。在检查器视图中点击 "Add Component",然后创建一个新的 C# 脚本(或其他脚本语言),并将其附加到触发器物体上。

  7. 在脚本中编写触发器的逻辑。您可以使用 OnTriggerEnter 方法来检测玩家进入触发器,并在该方法中实例化墙壁游戏对象。

    using UnityEngine;
    
    public class WallTrigger : MonoBehaviour
    {
        public GameObject wallPrefab; // 墙壁预制体
    
        private void OnTriggerEnter(Collider other)
        {
            if (other.CompareTag("Player"))
            {
                Instantiate(wallPrefab, transform.position, transform.rotation);
            }
        }
    }
    
  8. 将墙壁预制体分配给触发器脚本的 wallPrefab 变量。在检查器视图中将墙壁预制体拖放到触发器脚本的相应字段上。

  9. 在场景中放置一个玩家角色(或其他具有触发器的对象),并将其 Collider 组件设置为触发器。

完成以上步骤后,当玩家角色触发触发器时,将会在触发器位置生成墙壁。确保触发器和玩家对象之间的 Collider 相互接触,并设置正确的标签(例如 "Player")以确保正确触发逻辑。