跳转场景后,转向和移动报错

请问一下 我Unity用的2022.3.2 跟着Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (三) 转向和移动做的 在跳转场景后InputActionstate爆错了 这个是哪里的问题呀

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在Unity中开发VR应用时,遇到InputActionState爆错的问题,可能的原因有很多。以下是一些可能的问题和相应的解决方法:

  1. 错误的输入设备或输入映射:确认你的输入设备(例如手柄或键盘)和输入映射是正确的。你应该检查每个输入设备的按键映射是否正确,并确保没有任何冲突或遗漏。
  2. 输入设备的丢失或断开连接:在某些情况下,输入设备可能会失去连接或被断开。这可能会导致InputActionState开始报错。你可以通过定期检查输入设备的连接状态来处理这种情况。
  3. 未正确初始化XR插件:在使用OpenXR或XR Interaction Toolkit时,必须正确初始化这些插件。确保你已经按照文档的说明正确设置了所有的步骤。
  4. 场景切换时的错误处理:在场景切换时,你可能需要进行一些特殊的处理。例如,你可能需要重新初始化某些输入或确保你的场景可以正确处理输入。
  5. 错误的XR插件版本:确保你使用的OpenXR或XR Interaction Toolkit插件版本与你的Unity版本兼容。
  6. 错误的代码实现:如果你的代码中有任何错误,比如错误的条件判断、变量使用等,这些都可能导致InputActionState出错。你需要仔细检查你的代码,尤其是与输入和场景切换相关的部分。。