静态合批会增加包体吗,增加的是包体还是内存(标签-Unity)

Unity 静态合批之后打包exe,为什么包体没有变大反而变小了??静态合批会增加包体吗,增加的是包体还是内存?

在Unity中,静态合批(Static Batching)是一种优化技术,它有助于减少渲染时的 CPU 和 GPU 开销。静态合批通过将多个静态对象合并成一个大的渲染批次来减少渲染调用,从而提高性能。静态合批的主要目标是减少 GPU 绘制调用,而不是增加包体或内存。

静态合批通常应用于静态物体,这些物体在运行时不会改变位置、旋转或缩放。它们被标记为"静态",以允许Unity在构建时或运行时对它们进行合并。合并后,这些物体将以更有效的方式渲染,减少了绘制调用次数。

对于包体(Build Size)和内存(Memory)的影响:

  1. 包体:静态合批通常不会显著增加构建后的游戏包体大小。在构建时,Unity会根据静态合批将多个物体合并成一个批次,这可能会增加一些渲染数据,但通常不会显著增加游戏的总体包体大小。

  2. 内存:静态合批可能会在运行时增加一些内存开销,因为合并后的渲染数据需要在内存中存储。但这个开销通常相对较小,特别是在现代硬件上。此外,静态合批通常会减少运行时的 CPU 和 GPU 开销,因此可以提高游戏性能。

总的来说,静态合批的主要目标是性能优化,通过减少绘制调用次数来提高游戏的运行速度,而不是显著增加包体大小或内存占用。然而,您应该根据项目需求和目标权衡是否使用静态合批,以确保性能提高的同时不会对包体大小产生不必要的影响。