ue5中怎么将actor物体作为ui渲染在屏幕上,而不随父级对象的移动产生的透视而改变大小

ue5中怎么将actor物体作为ui渲染在屏幕上,而不随父级对象的移动产生的透视而改变大小

【以下回答由 GPT 生成】

回答:

在UE5中,可以通过以下步骤将actor物体作为固定大小的UI渲染到屏幕上:

  1. 创建一个UI Widget,该Widget将用于显示actor物体。
  2. 在UE编辑器中选择要作为UI对象的actor物体。可以通过拖动actor物体到你的UI Widget的蓝图上来实现。
  3. 在UI Widget的蓝图中添加一个Image组件,用于显示actor物体的渲染结果。
  4. 将Image组件的Size Mode设置为User Defined,这样可以确保UI对象的大小保持固定。你可以根据需要调整Size Mode的属性,比如锚点和填充模式。
  5. 在UI Widget的蓝图中,使用Draw Material to Render Target函数来渲染actor物体到一个RenderTarget2D对象上。这个函数可以将actor物体的渲染结果绘制到一个指定大小的纹理上。
  6. 在UI Widget的蓝图中,将RenderTarget2D对象与Image组件的Texture属性绑定,以实时显示actor物体的渲染结果。
  7. 在UI Widget上,设置合适的位置,以确保UI对象与所需位置对齐。

这样, actor物体将作为固定大小的UI渲染到屏幕上。它的大小将保持不变,不会随着父级对象的移动而改变透视。

注意: 这只是一种实现固定大小的UI渲染效果的方法,实际上还有其他的方式来实现类似的效果。具体的实现方式可能因项目的特殊需求而有所不同。以上提供的解决方案仅供参考。


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