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u3d中如何检测快速移动物体的方法

例子:像子弹速度非常快地射击墙面,子弹会穿过去。检测子弹穿过墙壁的检测
要求:不能损耗性能过大。不用刚体下面的continue之类的检测设置

换一款高速相机

本身就有作用力啊
ForceMode.Force 这个大概就是你想要的,以每帧间隔时间为单位计算动量

有动量哦,有动量了就可以算冲击力,算冲量。

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