module touch_led(// input sys_clk, input sys_rst_n, input touch_key, output reg led );reg touch_key_d0;reg touch_key_d1;reg switch;wire touch_en;//assign touch_en = (~touch_key_d1) & touch_key_d0;//always @ (posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin if(sys_rst_n == 1'b0) begin touch_key_d0 <= 1'b0; touch_key_d1 <= 1'b0; end else begin touch_key_d0 <= touch_key; touch_key_d1 <= touch_key_d0; end end//always @ (posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin if (sys_rst_n == 1'b0) switch <= 1'b0; else begin if (touch_en) switch <= ~switch; else switch <= switch; endend//always @ (posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin if (sys_rst_n == 1'b0) led <= 1'b1; else begin if (switch) led <= 1'b0; else led <= 1'b1; endendendmodule
引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
这段代码是一个触摸按键控制LED灯亮灭的模块。下面是每个always模块的作用注释:
【以下回答由 GPT 生成】
解决方案
该Verilog代码实现了一个触摸按键控制LED灯的模块。下面逐个解释每个always块的作用和注释以及代码中的其他信号和功能。
首先,观察模块的输入和输出信号:
接下来,我们来解释每个always块的作用和注释。
第一个always块
该always块根据sys_clk和sys_rst_n信号的变化来更新touch_key_d0和touch_key_d1的值。
代码中的注释说明了在复位状态下和正常运行状态下,touch_key_d0和touch_key_d1的值应该如何更新。
第二个always块
该always块也是根据sys_clk和sys_rst_n信号的变化来更新switch信号的值。
如果触摸使能信号touch_en为1,则取反switch的值。如果触摸使能信号为0,则switch保持不变。
第三个always块
该always块同样是根据sys_clk和sys_rst_n信号的变化来更新LED灯(led)的值。
如果switch为1,则将led设置为0(打开LED灯)。如果switch为0,则将led设置为1(关闭LED灯)。
以上就是每个always块的作用和注释的解释,以及代码中引用的其他信号和功能的说明。这段代码实现了每次按下触摸按键后,LED灯的状态会改变。