在尝试sprite时触发警告

在尝试sprite时触发警告
类型错误
应为类型 'Union[Union[AbstractGroup, Iterable], Any]' (匹配的泛型类型 'Union[_TSprite, AbstractGroup[_TSprite], Iterable[_TSprite]]'),但实际为 'Game'
刚开始学,问题浅显,各位见笑了


import pygame


class Game(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()    # 是pygame.sprite.Sprite.__init__(self)时,一样警告
        self.test = 1


test = Game()
test_group = pygame.sprite.Group(test)


【以下回答由 GPT 生成】

这个警告是由于在创建pygame.sprite.Group对象时传递了一个类型为Game的参数,而pygame.sprite.Group接受的参数类型应为Union[Union[AbstractGroup, Iterable], Any]

要解决这个问题,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,你需要将Game类继承自pygame.sprite.Sprite修改为继承自pygame.sprite.Sprite的子类。
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.test = 1
  1. 然后,创建一个GameSprite对象,并将该对象添加到pygame.sprite.Group中。
test_sprite = GameSprite()
test_group = pygame.sprite.Group(test_sprite)
  1. 最后,你可以在游戏中使用test_group对象进行精灵的管理和处理。

请注意,在修改继承关系后,需要相应地修改创建对象和使用对象的代码部分。

希望这可以帮助你解决问题!如有更多疑问,请随时提问。


如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^

您好!根据您提供的代码,警告发生在尝试将一个 Game 对象添加到 pygame.sprite.Group 中时。根据错误信息,警告指出参数类型不匹配。

根据代码,Game 类继承自 pygame.sprite.Sprite,而 pygame.sprite.Group 接受的参数类型应是 Union[_TSprite, AbstractGroup[_TSprite], Iterable[_TSprite]],其中 _TSpritepygame.sprite.Sprite 或其子类。但是,您传递的参数类型是 Game 而不是 _TSprite

为了解决这个问题,您可以尝试以下两种方法之一:

  1. Game 类传递给 pygame.sprite.Group 时用列表包装起来,以便将其包装为可迭代对象:
test_group = pygame.sprite.Group([test])
  1. Game 类继承自 pygame.sprite.Group 而不是 pygame.sprite.Sprite
class Game(pygame.sprite.Group):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.test = 1

test = Game()

希望这些解决方案对您有所帮助!如果对您有很大的帮助,请关注我。