在尝试sprite时触发警告
类型错误
应为类型 'Union[Union[AbstractGroup, Iterable], Any]' (匹配的泛型类型 'Union[_TSprite, AbstractGroup[_TSprite], Iterable[_TSprite]]'),但实际为 'Game'
刚开始学,问题浅显,各位见笑了
import pygame
class Game(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__() # 是pygame.sprite.Sprite.__init__(self)时,一样警告
self.test = 1
test = Game()
test_group = pygame.sprite.Group(test)
【以下回答由 GPT 生成】
这个警告是由于在创建pygame.sprite.Group
对象时传递了一个类型为Game
的参数,而pygame.sprite.Group
接受的参数类型应为Union[Union[AbstractGroup, Iterable], Any]
。
要解决这个问题,你可以按照以下步骤进行操作:
Game
类继承自pygame.sprite.Sprite
修改为继承自pygame.sprite.Sprite
的子类。class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.test = 1
GameSprite
对象,并将该对象添加到pygame.sprite.Group
中。test_sprite = GameSprite()
test_group = pygame.sprite.Group(test_sprite)
test_group
对象进行精灵的管理和处理。请注意,在修改继承关系后,需要相应地修改创建对象和使用对象的代码部分。
希望这可以帮助你解决问题!如有更多疑问,请随时提问。
您好!根据您提供的代码,警告发生在尝试将一个 Game
对象添加到 pygame.sprite.Group
中时。根据错误信息,警告指出参数类型不匹配。
根据代码,Game
类继承自 pygame.sprite.Sprite
,而 pygame.sprite.Group
接受的参数类型应是 Union[_TSprite, AbstractGroup[_TSprite], Iterable[_TSprite]]
,其中 _TSprite
是 pygame.sprite.Sprite
或其子类。但是,您传递的参数类型是 Game
而不是 _TSprite
。
为了解决这个问题,您可以尝试以下两种方法之一:
Game
类传递给 pygame.sprite.Group
时用列表包装起来,以便将其包装为可迭代对象:test_group = pygame.sprite.Group([test])
Game
类继承自 pygame.sprite.Group
而不是 pygame.sprite.Sprite
:class Game(pygame.sprite.Group):
def __init__(self):
super().__init__()
self.test = 1
test = Game()
希望这些解决方案对您有所帮助!如果对您有很大的帮助,请关注我。