2 个问题
1 个是如何获取到当前渲染器的universal renderer data
看图
第 2 个问题 修改阴影分辨率 看图 如何通过代码修改这个分辨率
结合GPT给出回答如下请题主参考
UniversalRenderPipelineAsset urpAsset = GraphicsSettings.renderPipelineAsset as UniversalRenderPipelineAsset;
UniversalRendererData urpData = urpAsset.rendererData as UniversalRendererData;
QualitySettings.shadowResolution = ShadowResolution.High;
其中,"High"可以替换成以下四种选项之一:
你也可以将"High"替换成一个数字,用来指定具体的分辨率。如下所示:
QualitySettings.shadowResolution = 2048;
1.
import bpy
# 获取当前渲染器的universal renderer data
render_data = bpy.context.scene.render
# 修改数据
render_data.resolution_x = 1920
render_data.resolution_y = 1080
render_data.image_settings.file_format = 'PNG'
# 打印修改后的数据
print(render_data.resolution_x)
print(render_data.resolution_y)
print(render_data.image_settings.file_format)
2.
from PIL import Image
# 打开图像文件
image = Image.open("path/to/image.jpg")
# 修改分辨率
new_resolution = (1920, 1080) # 新的分辨率
resized_image = image.resize(new_resolution)
# 保存修改后的图像
resized_image.save("path/to/new_image.jpg")
通过代码设置游戏分辨率
void Start()
{
Screen.SetResolution(1920, 1080, true); // 这里设置分辨率为1920*1080,并以全屏模式执行
}
其中,Screen.SetResolution()函数用于设置游戏分辨率,参数含义分别为宽度、高度和是否全屏。需要注意的是,在不同的设备上使用固定的分辨率可能会导致显示效果失真或变形,因此最好根据具体设备和游戏的需求进行自适应调整。
也可以参考