unity空包测试,导出Android apk失败。有没有哪位朋友来解答一下啊,谢谢了。
第一次导出apk包的时候成功了,后来写了一个OnMouseDown()监听的程序,导包报错。
我创建了一个空包,里面只有创建的一个游戏物体,结果报错如下:



引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
导出Unity的Android APK文件时,如果您遇到了错误,可以尝试以下解决方法:
检查Unity项目设置:
- 确保您的Unity项目设置中已正确配置Android构建。在Unity编辑器中,转到“File -> Build Settings”。
- 在Build Settings窗口中,选择Android平台。如果没有Android平台,请点击“Switch Platform”按钮,选择Android作为目标平台。
- 确保您选择了正确的“SDK”、“NDK”和“JDK”路径。如果路径错误或丢失,您需要重新设置这些路径。
检查OnMouseDown()函数:
- 在您的代码中,确保OnMouseDown()函数没有引用任何不兼容的Android API或功能。某些功能在Android平台不可用,可能会导致构建失败。
- 尝试在导出APK之前将代码中的OnMouseDown()函数注释掉,并重新构建APK文件。如果构建成功,就可以确定问题出在这个函数上,然后再逐步调试修复。
清理项目并重新构建:
- 在Unity编辑器中,尝试清理项目并重新构建。选择“Assets -> Open C# Project”打开Visual Studio或其他适用的开发环境。
- 在开发环境中,尝试清理解决方案并重新生成项目文件。
- 返回Unity编辑器,然后重新导出APK文件。
检查日志和错误信息:
- 导出APK文件时,查看Unity编辑器和构建日志中的任何错误或警告消息。这些消息可能会提供有关构建失败的更多详细信息。
- 如果有错误或警告,请尝试根据日志中的提示进行调整或修复。
如果以上方法仍然无法解决问题,建议您在Unity的官方论坛或社区中寻求帮助。Unity的开发者社区经验丰富,他们可能能够为您提供更具体的解决方案。
请记住,提供更多的详细信息和错误消息有助于我们更好地理解您遇到的问题,并提供更准确的解决方案。
路径改成英文试试