单片机中的打飞机设计

两排 led 灯,每排至少8灯。 第一排水平表示飞机飞行轨迹(单灯循环右移)固定速度 第二排斜向排列模拟导弹轨迹(单灯循环右移)固定速度, 独立按键两个,1:启动飞机,2:发射导弹。 当导弹轨迹和飞机轨迹灯重叠时,报警提示目标击中。

判断送2组IO的值相等即可

这个打飞机的小游戏可以通过单片机控制两排 LED 灯来实现。以下是一个基本的思路和伪代码,你可以根据你所使用的单片机型号和编程语言进行具体实现。

#include <reg51.h>  // 根据单片机型号选择相应的头文件

// 定义 LED 灯的数量
#define LED_COUNT 8

// LED 灯的状态
unsigned char leds[2][LED_COUNT] = {0};

// 飞机和导弹的位置
unsigned char plane_position = 0;
unsigned char missile_position = 0;

// 启动飞机
void start_plane() {
    plane_position = 0;
}

// 发射导弹
void launch_missile() {
    missile_position = 0;
}

// 更新 LED 灯的状态
void update_leds() {
    // 清空 LED 灯
    for (int row = 0; row < 2; row++) {
        for (int i = 0; i < LED_COUNT; i++) {
            leds[row][i] = 0;
        }
    }

    // 更新飞机和导弹位置
    plane_position = (plane_position + 1) % LED_COUNT;
    missile_position = (missile_position + 1) % LED_COUNT;

    // 在相应位置设置 LED 灯
    leds[0][plane_position] = 1;
    leds[1][missile_position] = 1;

    // 检测碰撞
    if (plane_position == missile_position) {
        // 触发报警
        // ... 你可以在这里进行相应的操作,比如闪烁灯,发声等
    }
}

void main() {
    // 初始化 LED 灯和按键
    // ... 初始化 LED 灯的 I/O 设置,初始化按键的 I/O 设置

    while (1) {
        // 检测按键状态
        if (button1_pressed()) {
            start_plane();
        }
        if (button2_pressed()) {
            launch_missile();
        }

        // 更新 LED 灯状态
        update_leds();

        // 控制 LED 灯的亮灭状态
        // ... 根据 leds 数组的状态设置相应的 LED 灯
    }
}

上述代码是一个简单的伪代码示例,用于演示你的设计思路。你需要根据实际情况选择适合你的单片机型号的头文件和函数,并编写对应的代码来初始化 LED 灯、检测按键、控制 LED 灯的亮灭状态等操作。