关于Qt频繁setPos卡顿的问题

在我的场景里会出现很多小的QGraphicsItem进行频繁的setPos 根据QTimer定时器形成一种匀速移动的效果,但是当数量变多这个速度就会变得卡顿 速度变慢,请问该如何优化代码避免这种情况

可以试试给图形项设置缓存模式
void QGraphicsItem::setCacheMode(QGraphicsItem::CacheMode mode, const QSize &logicalCacheSize = QSize())

【以下回答由 GPT 生成】

你可以尝试使用QGraphicsItem的setPos不断修改Item的坐标,但这种方式可能会导致卡顿和性能下降的问题。解决这个问题的一种方法是使用QGraphicsItemAnimation类来实现动画效果。

下面是一个使用QGraphicsItemAnimation的示例代码:

// 创建场景和视图
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);

// 创建一个图形项
QGraphicsRectItem rectItem(QRectF(0, 0, 100, 100));
scene.addItem(&rectItem);

// 创建一个动画
QGraphicsItemAnimation animation;
animation.setItem(&rectItem);
animation.setTimeLine(new QTimeLine(2000)); // 设置动画时长

// 添加动画帧
QPointF startPos(0, 0);
QPointF endPos(200, 200);
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
    qreal t = i / 100.0;
    animation.setPosAt(t, startPos + (endPos - startPos) * t);
}

// 启动动画
animation.timeLine()->start();

// 显示视图
view.show();

这段代码会创建一个场景和视图,然后在场景中添加一个矩形图形项。通过QGraphicsItemAnimation类,我们可以定义一个动画序列,在动画序列中设置每一帧的位置,从而实现匀速移动的效果。最后启动动画并显示视图。

通过使用QGraphicsItemAnimation,你可以避免频繁调用setPos方法导致的性能下降和卡顿问题。


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