vs2022,代码都一样,我的特殊字符显示却不一样,哪里的问题
这是别人的样例
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading.Channels;
public class Program
{
public static int[] Maps = new int[100];//地图信息,利用一维数组储存信息,因为地图有四种不同类型,共有100块,所以长度是100,内容只要根据不同的数字配置就可以了,不同数字绘制不同地图
public static int[] PlayerPos = new int[2];//角色位置信息储存,记录它们行走到了哪一个方块
public static string[] PlayerNames = new string[2];//储存角色名字
public static bool[] Flags = new bool[2];//bool的默认值是false,这个值是为了暂停实现的
static void Main(string[] args)
{
GameShow();//游戏头
#region 用户输入
Console.WriteLine("请输入玩家A的名字");//输入要求,不能为空,不能重复
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[0] == "")
{
Console.WriteLine("不能输入空,请再输入一次");
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的名字");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[1] == PlayerNames[0])
{
if (PlayerNames[1] == "")
{
Console.WriteLine("不能输入空,请再输入一遍");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("输入重复,请再输入一次");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
Console.Clear();//清空屏幕
GameShow();//二次调用游戏头
Console.WriteLine("{0}的名字用A代替", PlayerNames[0]);
Console.WriteLine("{0}的名字用B代替", PlayerNames[1]);
InitailMap();//初始化地图,也就是给地图赋值
DrawMap();//画地图
while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)//确保游戏可以正常进行循环
{
if (Flags[0] == false) //为暂停服务的代码,利用ifelse修改bool值,达到暂停一回合的效果
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if (PlayerPos[0] >= 99)//游戏胜利触发的代码,当然也可以封装成方法,不过没啥必要了
{
Console.WriteLine("恭喜{0}", PlayerNames[0]);
break;
}
if (Flags[1] == false)//同理,这就是对b玩家的游戏判断
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flags[1] = false;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("恭喜{0}", PlayerNames[1]);
break;
}
}
Console.ReadKey();
win();//播放胜利图片
}
/// <summary>
/// 游戏头目
/// </summary>
public static void GameShow()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//控制字体颜色
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("***飞行棋项目***");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
}
/// <summary>
/// 初始化地图
/// </summary>
public static void InitailMap()//利用不同的数字,达到绘制地图的作用
{
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运转盘
for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
{
Maps[luckyturn[i]] = 1;
}
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//炸弹
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Maps[landMine[i]] = 2;
}
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Maps[pause[i]] = 3;
}
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时间漩涡
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Maps[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 绘制地图代码
/// </summary>
public static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运转盘◎ 暂停▲ 炸弹☆ 时间漩涡卍");
for (int i = 0; i < 30; i++)//第一横行
{
Console.Write(DrawStringMap(i));//因为返回的是string,所以直接打印就可以了
}//for第一横行
Console.WriteLine();//进入第一个竖行的绘制。这个作用是将光标放到另一行
for (int i = 30; i < 35; i++)//第一个竖行绘制
{
for (int j = 0; j <= 28; j++)//生成前面空格
{
Console.Write(" ");//两个空格等于一个全角字符
}
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.WriteLine();//换行
}//for第一竖行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();//第二横行
for (int i = 65; i < 70; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.WriteLine();
}
for (int i = 70; i < 100; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();
}//地图结尾
/// <summary>
/// 画笔
/// </summary>
/// <param name="i">层数</param>
/// <returns></returns>
public static string DrawStringMap(int i)//此代码是从画地图的过程中提炼出来
{
string str = " ";//设置string 准备返回string,只是为了避免在方法中调用console罢了
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)//如果a和b的位置重复,用<>表示
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
str = "<>";
}
else if (PlayerPos[0] == i)//不重复,则在适当的位置打印适当的字母
{
str = "A";
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
str = "B";
}
else//如果位置没有玩家,自然就要绘制地图
{
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str = "□"; break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str = "◎"; break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
str = "☆"; break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str = "▲"; break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
str = "卍"; break;
}//switch
}//else
return str;
}//封装的画笔函数。
/// <summary>
/// 玩家在地图上玩耍时进行的判断
/// </summary>
/// <param name="playernumber"></param>
public static void PlayGame(int playernumber)
{
Random r = new Random();
int rNumber = r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子", PlayerNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playernumber], rNumber);
PlayerPos[playernumber] += rNumber;
Changepos();
Console.ReadKey(true);
if (PlayerPos[playernumber] == PlayerPos[1 - playernumber])
{
Console.WriteLine("{0}踩中了{1},{2}倒退六步", PlayerNames[playernumber], PlayerNames[1 - playernumber], PlayerNames[1 - playernumber]);
PlayerPos[1 - playernumber] -= 6;
Changepos();
Console.ReadKey(true);
}
else
{
switch (Maps[PlayerPos[playernumber]])//进行地图扳机判断。
{
case 0:
Console.WriteLine("{0}踩到了方块,一切正常", PlayerNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true); break;
case 1:
Console.WriteLine("{0}踩到了幸运转盘,请选择1--交换位置,2--轰炸对方", PlayerNames[playernumber]);//由于只涉及基础语法,所以这个case语句很臃肿,但是作用也比较简单一看就会
string input = Console.ReadLine();
while (true)//if那里有break的,可以跳出循环的
{
if (input == "1")
{
Console.WriteLine("{0}选择交换位置", PlayerNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
int a = PlayerPos[playernumber];
PlayerPos[playernumber] = PlayerPos[1 - playernumber];
PlayerPos[1 - playernumber] = a;
Console.WriteLine("交换完成,按任意键继续");
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (input == "2")
{
Console.WriteLine("{0}选择轰炸{1},{2}退后6格", PlayerNames[playernumber], PlayerNames[1 - playernumber], PlayerNames[1 - playernumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1 - playernumber] -= 6;
Console.WriteLine("{0}退后6格", PlayerNames[1 - playernumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("请输入正确的数字1,2");
input = Console.ReadLine();
}
}
break;
case 2:
Console.WriteLine("{0}踩到地雷,后退6格", PlayerNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[playernumber] -= 6;
Changepos();
break;
case 3:
Console.WriteLine("{0}触发暂停,休息一回合", PlayerNames[playernumber]);
Flags[playernumber] = true;
Console.ReadKey(true); break;
case 4:
Console.WriteLine("{0}触发时空隧道,前进十步", PlayerNames[playernumber]);
PlayerPos[playernumber] += 10;
Changepos();
Console.ReadKey(true); break;
}//switch结尾
}
Changepos();//矫正位置
Console.Clear();//清屏代码,将屏幕清空
DrawMap();//重新绘制地图,保证玩家拥有清楚的局面信息
}
/// <summary>
/// 确保玩家位置正常
/// </summary>
public static void Changepos()
{
if (PlayerPos[0] < 0)//不能超过零,超过就修改
{
PlayerPos[0] = 0;
}
if (PlayerPos[0] > 99)//同理
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos[1] < 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
if (PlayerPos[1] > 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
}
/// <summary>
/// 胜利后播放的代码。
/// </summary>
public static void win()//用打印写出胜。算是个小彩蛋,由于字体的原因,所以代码也许很乱但是显示的文字很正常
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//修改文本颜色
Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■■■■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ");
Console.WriteLine("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
}
}
终端字体问题。
【以下回答由 GPT 生成】
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