c#的飞行棋项目时,同样的代码,输出却不一样

vs2022,代码都一样,我的特殊字符显示却不一样,哪里的问题

这是别人的样例

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这是本地运行的

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using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading.Channels;

public class Program
{
    public static int[] Maps = new int[100];//地图信息,利用一维数组储存信息,因为地图有四种不同类型,共有100块,所以长度是100,内容只要根据不同的数字配置就可以了,不同数字绘制不同地图
    public static int[] PlayerPos = new int[2];//角色位置信息储存,记录它们行走到了哪一个方块
    public static string[] PlayerNames = new string[2];//储存角色名字
    public static bool[] Flags = new bool[2];//bool的默认值是false,这个值是为了暂停实现的

    static void Main(string[] args)
    {
        GameShow();//游戏头
        #region 用户输入
        Console.WriteLine("请输入玩家A的名字");//输入要求,不能为空,不能重复
        PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
        while (PlayerNames[0] == "")
        {
            Console.WriteLine("不能输入空,请再输入一次");
            PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
        }
        Console.WriteLine("请输入玩家B的名字");
        PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
        while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[1] == PlayerNames[0])
        {
            if (PlayerNames[1] == "")
            {
                Console.WriteLine("不能输入空,请再输入一遍");
                PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("输入重复,请再输入一次");
                PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
            }
        }
        #endregion
        Console.Clear();//清空屏幕
        GameShow();//二次调用游戏头
        Console.WriteLine("{0}的名字用A代替", PlayerNames[0]);
        Console.WriteLine("{0}的名字用B代替", PlayerNames[1]);
        InitailMap();//初始化地图,也就是给地图赋值
        DrawMap();//画地图

        while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)//确保游戏可以正常进行循环
        {
            if (Flags[0] == false) //为暂停服务的代码,利用ifelse修改bool值,达到暂停一回合的效果
            {
                PlayGame(0);

            }
            else
            {
                Flags[0] = false;
            }
            if (PlayerPos[0] >= 99)//游戏胜利触发的代码,当然也可以封装成方法,不过没啥必要了
            {
                Console.WriteLine("恭喜{0}", PlayerNames[0]);
                break;
            }
            if (Flags[1] == false)//同理,这就是对b玩家的游戏判断
            {
                PlayGame(1);

            }
            else
            {
                Flags[1] = false;
            }
            if (PlayerPos[1] >= 99)
            {
                Console.WriteLine("恭喜{0}", PlayerNames[1]);
                break;
            }
        }

        Console.ReadKey();
        win();//播放胜利图片
    }



    /// <summary>
    /// 游戏头目
    /// </summary>
    public static void GameShow()
    {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//控制字体颜色
        Console.WriteLine("****************");
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
        Console.WriteLine("****************");
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
        Console.WriteLine("****************");
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
        Console.WriteLine("***飞行棋项目***");
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
        Console.WriteLine("****************");
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
        Console.WriteLine("****************");
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
    }


    /// <summary>
    /// 初始化地图
    /// </summary>
    public static void InitailMap()//利用不同的数字,达到绘制地图的作用
    {
        int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运转盘
        for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
        {
            Maps[luckyturn[i]] = 1;
        }

        int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//炸弹
        for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
        {
            Maps[landMine[i]] = 2;
        }

        int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停
        for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
        {
            Maps[pause[i]] = 3;
        }

        int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时间漩涡
        for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
        {
            Maps[timeTunnel[i]] = 4;
        }

    }


    /// <summary>
    /// 绘制地图代码
    /// </summary>
    public static void DrawMap()
    {
        Console.WriteLine("图例:幸运转盘◎  暂停▲ 炸弹☆ 时间漩涡卍");
        for (int i = 0; i < 30; i++)//第一横行
        {
            Console.Write(DrawStringMap(i));//因为返回的是string,所以直接打印就可以了
        }//for第一横行

        Console.WriteLine();//进入第一个竖行的绘制。这个作用是将光标放到另一行

        for (int i = 30; i < 35; i++)//第一个竖行绘制
        {
            for (int j = 0; j <= 28; j++)//生成前面空格
            {
                Console.Write("  ");//两个空格等于一个全角字符
            }

            Console.Write(DrawStringMap(i));
            Console.WriteLine();//换行

        }//for第一竖行

        for (int i = 64; i >= 35; i--)
        {
            Console.Write(DrawStringMap(i));
        }
        Console.WriteLine();//第二横行

        for (int i = 65; i < 70; i++)
        {

            Console.Write(DrawStringMap(i));
            Console.WriteLine();
        }

        for (int i = 70; i < 100; i++)
        {
            Console.Write(DrawStringMap(i));
        }

        Console.WriteLine();
    }//地图结尾


    /// <summary>
    /// 画笔
    /// </summary>
    /// <param name="i">层数</param>
    /// <returns></returns>
    public static string DrawStringMap(int i)//此代码是从画地图的过程中提炼出来
    {
        string str = " ";//设置string 准备返回string,只是为了避免在方法中调用console罢了
        if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)//如果a和b的位置重复,用<>表示
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
            str = "<>";
        }
        else if (PlayerPos[0] == i)//不重复,则在适当的位置打印适当的字母
        {
            str = "A";
        }
        else if (PlayerPos[1] == i)
        {
            str = "B";
        }
        else//如果位置没有玩家,自然就要绘制地图
        {
            switch (Maps[i])
            {
                case 0:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                    str = "□"; break;
                case 1:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                    str = "◎"; break;
                case 2:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
                    str = "☆"; break;
                case 3:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                    str = "▲"; break;
                case 4:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
                    str = "卍"; break;
            }//switch
        }//else
        return str;
    }//封装的画笔函数。


    /// <summary>
    /// 玩家在地图上玩耍时进行的判断
    /// </summary>
    /// <param name="playernumber"></param>
    public static void PlayGame(int playernumber)
    {
        Random r = new Random();
        int rNumber = r.Next(1, 7);
        Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子", PlayerNames[playernumber]);
        Console.ReadKey(true);
        Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playernumber], rNumber);
        PlayerPos[playernumber] += rNumber;
        Changepos();
        Console.ReadKey(true);
        if (PlayerPos[playernumber] == PlayerPos[1 - playernumber])
        {
            Console.WriteLine("{0}踩中了{1},{2}倒退六步", PlayerNames[playernumber], PlayerNames[1 - playernumber], PlayerNames[1 - playernumber]);
            PlayerPos[1 - playernumber] -= 6;
            Changepos();
            Console.ReadKey(true);

        }
        else
        {
            switch (Maps[PlayerPos[playernumber]])//进行地图扳机判断。
            {
                case 0:
                    Console.WriteLine("{0}踩到了方块,一切正常", PlayerNames[playernumber]);
                    Console.ReadKey(true); break;
                case 1:
                    Console.WriteLine("{0}踩到了幸运转盘,请选择1--交换位置,2--轰炸对方", PlayerNames[playernumber]);//由于只涉及基础语法,所以这个case语句很臃肿,但是作用也比较简单一看就会
                    string input = Console.ReadLine();
                    while (true)//if那里有break的,可以跳出循环的
                    {
                        if (input == "1")
                        {
                            Console.WriteLine("{0}选择交换位置", PlayerNames[playernumber]);
                            Console.ReadKey(true);
                            int a = PlayerPos[playernumber];
                            PlayerPos[playernumber] = PlayerPos[1 - playernumber];
                            PlayerPos[1 - playernumber] = a;
                            Console.WriteLine("交换完成,按任意键继续");
                            Console.ReadKey(true);
                            break;
                        }
                        else if (input == "2")
                        {
                            Console.WriteLine("{0}选择轰炸{1},{2}退后6格", PlayerNames[playernumber], PlayerNames[1 - playernumber], PlayerNames[1 - playernumber]);
                            Console.ReadKey(true);
                            PlayerPos[1 - playernumber] -= 6;
                            Console.WriteLine("{0}退后6格", PlayerNames[1 - playernumber]);
                            Console.ReadKey(true);
                            break;
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("请输入正确的数字1,2");
                            input = Console.ReadLine();

                        }
                    }
                    break;
                case 2:
                    Console.WriteLine("{0}踩到地雷,后退6格", PlayerNames[playernumber]);
                    Console.ReadKey(true);
                    PlayerPos[playernumber] -= 6;
                    Changepos();
                    break;
                case 3:
                    Console.WriteLine("{0}触发暂停,休息一回合", PlayerNames[playernumber]);
                    Flags[playernumber] = true;
                    Console.ReadKey(true); break;
                case 4:
                    Console.WriteLine("{0}触发时空隧道,前进十步", PlayerNames[playernumber]);
                    PlayerPos[playernumber] += 10;
                    Changepos();
                    Console.ReadKey(true); break;
            }//switch结尾
        }
        Changepos();//矫正位置
        Console.Clear();//清屏代码,将屏幕清空
        DrawMap();//重新绘制地图,保证玩家拥有清楚的局面信息
    }


    /// <summary>
    /// 确保玩家位置正常
    /// </summary>
    public static void Changepos()
    {
        if (PlayerPos[0] < 0)//不能超过零,超过就修改
        {
            PlayerPos[0] = 0;
        }
        if (PlayerPos[0] > 99)//同理
        {
            PlayerPos[0] = 99;
        }


        if (PlayerPos[1] < 0)
        {
            PlayerPos[1] = 0;
        }
        if (PlayerPos[1] > 99)
        {
            PlayerPos[1] = 99;
        }
    }


    /// <summary>
    /// 胜利后播放的代码。
    /// </summary>
    public static void win()//用打印写出胜。算是个小彩蛋,由于字体的原因,所以代码也许很乱但是显示的文字很正常
    {

        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//修改文本颜色
        Console.WriteLine("    ■■■■        ■   ■");
        Console.WriteLine("    ■     ■     ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
        Console.WriteLine("    ■     ■    ■      ■");
        Console.WriteLine("    ■     ■            ■");
        Console.WriteLine("    ■■■■             ■");
        Console.WriteLine("    ■     ■      ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
        Console.WriteLine("   ■      ■            ■                ");
        Console.WriteLine("  ■       ■            ■                ");
        Console.WriteLine(" ■        ■            ■                ");
        Console.WriteLine("■         ■    ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");

    }

}

终端字体问题。

【以下回答由 GPT 生成】

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