如图。scene旋转所有的item,请问怎么计算与红色线的交点坐标?
【以下回答由 GPT 生成】
对于这个问题,我们可以使用以下步骤来解决:
首先,我们需要访问场景中的所有项。可以通过使用items()
函数来获取场景中的所有项的列表。例如:
cpp QList<QGraphicsItem*> items = scene->items();
旋转所有项目:
然后,我们需要对每个项目进行旋转操作。可以使用项目的setRotation()
函数来进行旋转。例如,将所有项目顺时针旋转30度:
cpp foreach(QGraphicsItem* item, items) { item->setRotation(item->rotation() + 30); }
找到与红色线相交的点的坐标:
如果我们已经知道了红色线的起点和终点坐标,我们可以使用场景中的items()
函数结合shape()
和intersects()
函数来查找与红色线相交的项目。以下是一个示例代码:
```cpp QLineF redLine(QPointF(0, 0), QPointF(100, 100)); // 红色线的起点和终点坐标 QList intersectedItems;
foreach(QGraphicsItem* item, items) { if (item->shape().intersects(redLine)) { intersectedItems.append(item); } } ```
这样,intersectedItems
列表将包含与红色线相交的项目。您可以通过进一步处理列表中的项目来获取它们的坐标等信息。
需要注意的是,shape()
函数返回的是项目的外部形状,而不是其边界框。如果项目的形状是复杂的,您可能需要使用其他方法来精确地确定与红色线相交的点的坐标。
返回结果:
总结: 以上就是解决该问题的一般步骤。然而,根据具体的应用场景和项目结构,您可能需要进一步调整和优化代码来满足您的需求。希望这些步骤能帮助到您。如果您有任何进一步的问题,请随时提问。