Vuforia支持识别成功后,创建一个cube,然后cube不随镜头移动,固定在识别成功的那个位置吗?如果支持的话,怎么做?
是的,Vuforia支持在目标识别成功后,在特定位置上固定显示一个3D物体,比如一个立方体。你可以按照以下步骤操作:
创建一个3D模型:首先,你需要创建一个3D模型来表示你想要固定显示的物体(比如一个cube)。你可以使用3D建模软件,如Blender或Unity中的内置建模工具,创建一个合适的3D模型。
导入模型到Unity:将你创建的3D模型导入到Unity中。确保模型文件(.fbx、.obj等)和相关材质(texture)等资源文件都被正确导入。
设置目标:在Vuforia中创建和配置你的目标(Image Target)。这可以通过Vuforia开发者门户网站完成。上传目标图像并设置其识别属性。
创建AR场景:在Unity中创建一个AR场景,并将Vuforia SDK集成到项目中。在AR场景中,添加Vuforia的AR相机和其他必要的组件。
将3D模型添加到场景中:将你创建的3D模型添加到AR场景中,并将其调整到合适的大小和位置。你可以将其作为子对象添加到Image Target上,这样它就会随着目标一起移动。
设置固定位置:为了使cube固定在识别成功的位置上,你可以通过代码设置其位置和旋转。你可以监听Vuforia的目标识别事件,在目标识别成功时获取目标的位置和旋转信息,并将cube设置为相同的位置和旋转。
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class ARObjectController : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
private TrackableBehaviour trackableBehaviour;
void Start()
{
trackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (trackableBehaviour)
{
trackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
// 在目标识别成功时,将cube固定在目标位置上
transform.position = trackableBehaviour.transform.position;
transform.rotation = trackableBehaviour.transform.rotation;
}
else
{
// 目标丢失时,可以根据需求对cube进行处理
// 比如隐藏、移除等
}
}
}
通过上述步骤,你应该能够实现在目标识别成功后固定显示一个cube,并保持其位置不随镜头移动而改变。记得在Unity中为场景构建并导出到目标设备上进行测试。