不推荐用 vscode 这一套构建工具。如果你是初学者,可以用qt creator 的空项目构建,这样多文件联调什么的都很方便。
熟悉了c++后,也可以换 cmake 构建。
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用于配置任务,比如配置编译,因为C与CPP编译后才能进行调试等操作
// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "C/C++生成活动文件", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"type": "cppbuild", // 任务执行环境类型,可指令shell命令被解释为shell命令如bash、cmd 和PowerShell等,或指定process则命令被解释为要执行的进程
"command": "gcc", // 实际要执行的命令,C还可选择clang,C++用clang++,g++
"args": [
"${file}",
"-fdiagnostics-color=always", // 使用彩色错误提示
"-o", // 指定输出文件名,不加参数Windows默认a.exe,Linux下默认a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g", // 生成和调试有关的信息使得编译后可以调试
"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接libgcc
"--target=x86_64-w64-mingw", // 不加这一条就会找不到头文件
"-std=c17" // 根据自己的需要的标准进行修改
], // 编译命令参数
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 在终端中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板,可以设为new
}
}
]
}