我尝试在service中使用mediaprojection截图,每当我重启service,adb dumpsys meminfo中显示的context数量无限增加,很明显发生了内存泄漏,但我不知道问题的根源在哪,不停注释仔细排查也只能得到是在运行至MediaProjection mediaProjection = mMediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);这一行时才有这个现象的
下面是完整代码
public void startNotification() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
Intent notificationIntent = new Intent(this, MainActivity.class);
notificationIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
notificationIntent.setAction(Intent.ACTION_MAIN);
notificationIntent.setFlags(
Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);
PendingIntent pendingIntent;
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.S) {
pendingIntent =
PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE);
} else {
pendingIntent =
PendingIntent.getActivity(
this, 0, notificationIntent, PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);
}
NotificationCompat.Builder notificationBuilder =
new NotificationCompat.Builder(this, NOTIFICATION_CHANNEL_ID)
// .setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon))
.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
.setContentTitle("屏幕识别服务")
.setContentText("正在运行")
.setContentIntent(pendingIntent);
Notification notification = notificationBuilder.build();
NotificationChannel channel =
new NotificationChannel(
NOTIFICATION_CHANNEL_ID,
NOTIFICATION_CHANNEL_NAME,
NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT);
channel.setDescription(NOTIFICATION_CHANNEL_DESC);
NotificationManager notificationManager =
(NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
notificationManager.createNotificationChannel(channel);
startForeground(1, notification);
}
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int arg1, int arg2) {
// TODO: Implement this method
int resultCode = intent.getIntExtra("code", -1);
Intent data = intent.getParcelableExtra("data");
width = intent.getIntExtra("width", 1080);
height = intent.getIntExtra("height", 1920);
density = intent.getIntExtra("density", 1);
startNotification();
MediaProjectionManager mMediaProjectionManager =
(MediaProjectionManager) getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE);
MediaProjection mediaProjection = mMediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);
ImageReader imageReader = ImageReader.newInstance(width, height, PixelFormat.RGBA_8888, 2);
VirtualDisplay.Callback mVirtualDisplayCallback =
new VirtualDisplay.Callback() {
@Override
public void onPaused() {
super.onPaused();
}
@Override
public void onResumed() {
super.onResumed();
}
@Override
public void onStopped() {
super.onStopped();
}
};
VirtualDisplay virtualDisplay =
mediaProjection.createVirtualDisplay(
"屏幕识别服务",
width,
height,
density,
DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR,
imageReader.getSurface(),
mVirtualDisplayCallback,
null);
mediaProjection.stop();
virtualDisplay.release();
imageReader.close();
stopForeground(STOP_FOREGROUND_REMOVE);
stopSelf();
return START_NOT_STICKY;
}
工具检测结果如下:
【以下回答由 GPT 生成】
问题的根源在于在使用MediaProjection时没有正确释放resources。要解决这个问题,你可以在Service的onDestroy()方法中释放MediaProjection和相关的resources。
下面是示例代码:
public class MyService extends Service {
private MediaProjectionManager mMediaProjectionManager;
private MediaProjection mMediaProjection;
private VirtualDisplay mVirtualDisplay;
private ImageReader mImageReader;
// ...
@Override
public void onCreate() {
// 初始化MediaProjectionManager
mMediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE);
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// 获取MediaProjection
int resultCode = intent.getIntExtra("resultCode", -1);
Intent data = intent.getParcelableExtra("data");
mMediaProjection = mMediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);
// 创建ImageReader和VirtualDisplay等
createVirtualDisplay();
return START_STICKY;
}
private void createVirtualDisplay() {
// 创建ImageReader等
mImageReader = ImageReader.newInstance(width, height, ImageFormat.RGB_565, 2);
mVirtualDisplay = mMediaProjection.createVirtualDisplay(
"VirtualDisplay",
width,
height,
displayMetrics.densityDpi,
DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR,
mImageReader.getSurface(),
null,
null
);
}
@Override
public void onDestroy() {
// 释放MediaProjection和相关的resources
if (mVirtualDisplay != null) {
mVirtualDisplay.release();
mVirtualDisplay = null;
}
if (mImageReader != null) {
mImageReader.setOnImageAvailableListener(null, null);
mImageReader.close();
mImageReader = null;
}
if (mMediaProjection != null) {
mMediaProjection.stop();
mMediaProjection = null;
}
}
}
这样,在Service销毁时,会释放MediaProjection和相关的resources,避免了内存泄漏的问题。
你没有正确地释放mediaprojection对象和virtualdisplay对象,导致持有context的引用,造成内存泄漏。不使用时调用stop()和release()方法,并且关闭imagereader对象
引用chatgpt内容作答:
内存泄漏是一个常见的问题,特别是在Android开发中。在您的代码中,主要涉及到MediaProjection、VirtualDisplay、ImageReader和NotificationManager等对象的创建和释放。我将逐个讨论这些对象可能引起内存泄漏的情况,并提供一些解决方案。
1、MediaProjection: 在您的代码中,您在onStartCommand方法中通过getMediaProjection方法获取MediaProjection对象,并在完成截图任务后调用mediaProjection.stop()来停止它。但是,如果在使用mediaProjection之后没有正确释放它,可能会导致内存泄漏。您可以尝试在适当的时候调用mediaProjection.stop(),以确保MediaProjection对象被正确释放。
2、VirtualDisplay: 您创建了一个VirtualDisplay对象,并在完成截图任务后调用virtualDisplay.release()来释放它。确保在使用完VirtualDisplay对象后,调用release()方法来释放资源。不过需要注意的是,VirtualDisplay.Callback在这里没有实际的处理逻辑,如果在实际应用中有需要,确保正确处理回调。
3、ImageReader: 同样,您创建了一个ImageReader对象,并在任务完成后调用imageReader.close()进行释放。确保在使用完ImageReader对象后,调用close()方法来释放资源。
4、NotificationManager: 您在startNotification方法中创建了一个NotificationManager对象,用于管理通知。不过在您的代码中没有看到相应的释放操作,通常来说,通知的释放是由系统来管理的,不过您需要确保您没有持有对这个NotificationManager对象的引用,以避免潜在的泄漏。
另外,我注意到您在startNotification方法中创建了一个PendingIntent对象,根据Android版本不同使用了不同的标志。如果您在其他地方也使用了类似的PendingIntent对象,确保在不需要时及时取消它们,以防止潜在的泄漏。
最好的做法是在每个对象不再需要的时候,确保及时释放它们。您可以在onDestroy方法中释放一些资源,以确保在Service销毁时进行清理。同时,您也可以使用一些内存泄漏检测工具,如LeakCanary,来帮助您定位内存泄漏问题的根本原因。
您在 onStartCommand 方法中创建了 MediaProjection 并使用后调用了 mediaProjection.stop() 来释放,但是没有对 MediaProjection 调用 release() 方法来彻底释放资源。正确的做法是应该调用 mediaProjection.release() 来释放 MediaProjection 资源。
在你描述的情况下,问题可能确实与MediaProjection对象的创建和使用有关,而且它可能导致内存泄漏。在使用MediaProjection时,需要确保在不再需要它时进行正确的释放。以下是一些可能的解决方案和注意事项:
确保释放资源: 在使用完MediaProjection后,确保及时释放它以及相关资源,以避免内存泄漏。你可以在合适的时机(例如在Service的onDestroy方法中)调用mediaProjection.stop()方法来停止MediaProjection。
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mediaProjection != null) {
mediaProjection.stop();
mediaProjection = null;
}
}
检查持有引用: 确保在应用的其他部分没有持有对MediaProjection对象的引用。如果有其他地方持有了MediaProjection的引用,那么即使在Service销毁时停止了它,它也可能无法被正确地释放。
避免重复创建: 检查是否在每次Service启动时都创建了一个新的MediaProjection对象,而没有及时释放前一个对象。确保在Service重启时,如果已经存在MediaProjection对象,则首先停止它并释放资源。
异常处理: 在获取MediaProjection对象时,确保适当地处理异常情况。如果在获取MediaProjection时出现异常,可能导致资源没有正确释放。
确认逻辑正确性: 确保MediaProjection对象在正确的地方被创建,且不会重复创建。可能需要仔细检查代码逻辑,确保MediaProjection只被创建一次。
如果你已经在MediaProjection的使用过程中遵循了上述步骤,但仍然出现内存泄漏问题,那么可能需要更深入地调查你的代码以找出问题的根本原因。可以考虑使用内存分析工具,如Android Studio的Profiler,来观察内存使用情况并检测潜在的内存泄漏。同时,仔细查看官方文档和相关资料,确保对MediaProjection的使用方法和生命周期有正确的理解。
如果有问题,请提出;没有问题请采纳。