设置two bone ik constraint只要设置target胳膊肘就往里拐,怎么办

就是我跟B站UP和社区里的小伙伴的教程学习,把握武器的手部动画,用animation rig里的two bag ik constraint只要设置了手部target位置,无论坐标在哪,手都会胳膊肘往里拐然后在身体里,怎么回事求解答。

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从你的描述中,似乎你在使用Blender软件中的Animation Rig和Two Bone IK Constraint时遇到了问题。问题可能出现在设置了手部target位置后,手臂的肘部朝内弯曲并穿过身体的情况。

这种情况通常是由于配置不正确或设置参数错误导致的。以下是一些可能的解决方法:

  1. 检查Bone的连杆长度(Chain Length):确保Two Bone IK Constraint中的Bone Chain Length设置正确。Chain Length应该包括从根骨骼到结束骨骼的所有骨骼。

  2. 确定IK目标位置:确保手部的IK目标位置设置正确。确保目标位置与手部骨骼的节点连接。

  3. 调整IK解算器设置:在Two Bone IK Constraint中,可以尝试修改Settings中的参数。特别是Blend应该设置在0到1之间,以平衡IK和FK(正向运动学)的混合。如果Blend设置为1,则完全使用IK。

  4. 确保骨骼正确地连接:确保手部骨骼按照正确的顺序连接,以便正确地传递运动。

如果上述解决方法仍然不能解决问题,建议参考更详细的教程或官方文档,或在相关社区或论坛上寻求帮助。这些资源通常提供了更具体和详细的指导和解决方案,可以帮助你解决问题。