使用成员函数重载<<运算符,在调用时会出现变量放在<<的左边的原因?

使用成员函数重载<<运算符,在调用时会出现变量放在<<的左边的原因

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【以下回答由 GPT 生成】

问题的原因是由于C++编程语言中的运算符符号重载规定和语法的限制。

在C++中,成员函数重载的<<运算符通常用于重载输出操作符。在这种情况下,我们不是直接调用这个运算符,而是在使用这个运算符时,实际上调用了一个成员函数。

考虑以下代码示例:

class MyClass {
public:
    int value;
    MyClass(int val) : value(val) {}
    void operator<<(int val) {
        value = val;
    }
};

int main() {
    MyClass obj(10);
    obj << 20;
    return 0;
}

在上面的示例中,我们创建了一个名为MyClass的类,并在其中定义了一个成员函数重载的<<运算符。该运算符将接受一个整数值,并将其赋值给MyClass对象的value成员变量。

在主函数中,我们创建了一个MyClass对象obj,并通过obj << 20的形式调用了重载的<<运算符。这实际上是调用了obj对象上的operator<<成员函数,并将整数值20作为参数传递给它。

在这种情况下,将变量放在<<的左边是C++语言的语法规定。这是因为在运算符重载中,重载的运算符实际上是成员函数。在成员函数的调用中,对象实例应该出现在调用者的左边。

对于重载的<<运算符,由于将一个值传递给一个对象,所以我们会希望对象实例出现在调用者的左边。这使得语句更加直观和易于理解,与标准的输出语法更加一致。

事实上,C++语言并不支持将变量放在>>的右边调用运算符重载函数。因此,如果尝试这样调用会导致语法错误。

综上所述,需要将变量放在<<的左边是C++编程语言的语法规定和运算符符号重载规定所决定的。这样做可以使代码更易读,更符合直觉,并与标准的输出语法保持一致。



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因为成员函数重载二元运算符默认自己是左边的操作对象

重载的是 ostream 返回自身
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