为什么不能直接弄一个指针就好,后面要跟一个new QPushButton:这是因为我们要new一个QPushButton对象,按钮对象需要在堆上分配内存空间,而不是在栈上分配。声明QPushButton会在函数结束时自动被销毁,导致按钮无法显示,用完就delete button就可以了。
代码在做什么-》创建一个名为firstcode类继承自QWidget类,用Qt Designer生成的ui文件来设置界面的UI元素,在构造函数中,通过调用ui对象的setupUi函数来设置界面,通过使用new关键字动态创建一个QPushButton对象的指针。
1.button没有报错,只是警告,声明了变量却并没有使用
2.qt的uic.exe会读取使用designer拖拽控件制作出来的.ui文件,按照ui界面布局和控件属性创建出一个ui_xxx.h文件。在项目中引用这个文件,通过它的setupUi接口在传入的你自定义的Widget类对象上创建ui界面中的布局和控件。
3.QObject类的派生类,在new的时候如果没有指定父级元对象,都需要自行delete
【以下回答由 GPT 生成】
答案如下:
QWidget *window = new QWidget();
这行代码的作用是创建一个 QWidget 类型的对象,并将其赋值给指针 window
。这个对象表示一个窗口,可以用来显示其他的GUI组件。
QPushButton *button = new QPushButton("Click me", window);
这行代码会报错的原因可能是缺少了必要的头文件。Qt中使用 QPushButton
类需要包含 #include <QPushButton>
头文件。
指针的作用是用于存储对象的地址,通过指针我们可以通过访问地址来操作对象。使用指针的好处是可以在需要时动态创建和销毁对象,节省内存空间。
是的,根据代码,需要使用 new
来创建一个 QPushButton
对象。在C++中,可以使用 new
运算符动态地分配内存来创建对象。但是,根据Qt的文档,Qt框架会负责管理窗口部件的内存释放,所以你不需要手动释放指针。Qt的内存管理不依赖于 new
和 delete
,而是通过父对象和对象树来管理。所以在这里,当 window
对象被销毁时,它会自动删除其子部件,包括按钮部件。
直接用指针啊