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unity游戏相机是怎么管理的?
比如游戏相机,转动到一个房子那里就会穿透过去,穿模了,怎么解决这种?
这种要不就是给摄像机增加射线,通过过滤层来进行防止穿模,还有就是通过虚拟相机Cinemachine的设置来防止穿模
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