c#上位机开发时从0到1变化触发事件

那只需要从0到1变化触发,而从从1到0不触发。(程序一直在读取的数据)这该怎么办?

在 C# 上位机开发中,要实现从0到1变化触发事件,而从1到0不触发的逻辑,你可以使用变量来跟踪状态,并在状态变化时触发事件。

以下是一个示例代码,演示了如何实现这个逻辑:

using System;

class Program
{
    static bool previousState = false;

    static void Main()
    {
        // 模拟读取数据的逻辑
        bool currentState = false;
        while (true)
        {
            // 读取数据的逻辑
            currentState = ReadData();

            // 状态从0到1变化时触发事件
            if (!previousState && currentState)
            {
                OnRisingEdge();
            }

            // 更新前一次的状态
            previousState = currentState;
        }
    }

    static bool ReadData()
    {
        // 读取数据的具体实现
        // 返回当前的状态
        return false;
    }

    static void OnRisingEdge()
    {
        // 触发事件的逻辑
        Console.WriteLine("从0到1变化触发了事件");
    }
}

在上述示例中,我们使用一个 previousState 变量来跟踪前一次的状态。然后,在每次循环中,我们读取数据并将其存储在 currentState 变量中。当前状态与前一次状态进行比较,如果状态从0到1变化,我们触发 OnRisingEdge 方法,这个方法可以是你想要执行的任何逻辑。

通过这种方式,你可以实现在状态从0到1变化时触发事件的逻辑,而从1到0不触发。

请注意,上述代码中的 ReadData 方法是一个示例,你需要根据实际情况来实现读取数据的逻辑,并返回当前的状态。

希望这个示例对你有所帮助。如果你有任何其他问题,请随时提问。

用if判断下不就行了吗