实训要求设计游戏项目推箱子

用Qt creator 5.3.1版本 写一个c++的项目 推箱子 含三个关卡 最好带有注释

Qt实现推箱子小游戏_qt项目开发推箱子从0开始_Lqsaber的博客-CSDN博客 学习Qt有一个月了,想要实现一个推箱子的游戏来检验一下自己。今天先设计一下将要完成的具体表现,因为是第一次做,所以设计的稍微简单点,以后逐渐修改。首先要创建菜单栏,分为三个主菜单,第一个主菜单为开始游戏,第二个主菜单为选择关卡,第三个主菜单为关于,开始游戏主菜单_qt项目开发推箱子从0开始 https://blog.csdn.net/q5512049/article/details/47279943?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=%E7%94%A8Qt%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%8E%A8%E7%AE%B1%E5%AD%90%E5%90%AB%E4%B8%89%E4%B8%AA%E5%85%B3%E5%8D%A1%20%E6%9C%80%E5%A5%BD%E5%B8%A6%E6%9C%89%E6%B3%A8%E9%87%8A&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-1-47279943.142^v92^controlT0_1&spm=1018.2226.3001.4187

这个大佬有详细代码和演示视频,请参考一下
https://blog.csdn.net/Terrble_liar/article/details/126233822

【以下回答由 GPT 生成】

解决方案

首先,我们需要在Qt Creator中创建一个新的C++项目。按照以下步骤操作:

  1. 打开Qt Creator,并点击左上角的"新建项目"按钮。
  2. 在"过滤器"中选择"C++应用"。
  3. 在"项目模板"中选择"空项目"。
  4. 输入项目名称并选择项目保存的路径。点击"下一步"按钮。
  5. 在"构建系统"中选择"qmake"。
  6. 点击"下一步"按钮,然后点击"完成"按钮。

现在,我们已经创建了一个新的C++项目。下一步是实现推箱子游戏。按照以下步骤操作:

  1. 在项目文件夹内创建一个新的源文件,命名为"main.cpp"。
  2. 在"main.cpp"文件中编写推箱子游戏的代码。下面是一个简单的示例代码:
#include <iostream>

int main()
{
    // TODO: 在此处编写推箱子游戏的逻辑

    return 0;
}
  1. 在"main.cpp"文件中实现推箱子游戏的逻辑。你可以定义一个二维数组来表示游戏的地图,使用循环来移动箱子和人物,并检查游戏胜利的条件。下面是一个简单的示例代码:
#include <iostream>

int main()
{
    // 定义游戏地图
    char map[5][5] = {
        {'#', '#', '#', '#', '#'},
        {'#', ' ', ' ', ' ', '#'},
        {'#', 'O', ' ', ' ', '#'},
        {'#', 'X', 'P', ' ', '#'},
        {'#', '#', '#', '#', '#'}
    };

    // TODO: 在此处实现游戏逻辑

    return 0;
}
  1. 在代码中添加注释,以确保代码易于理解和维护。注释应该解释代码的作用、关卡的目标和规则等。下面是一个简单的示例注释:
#include <iostream>

int main()
{
    // 定义游戏地图
    char map[5][5] = {
        {'#', '#', '#', '#', '#'},
        {'#', ' ', ' ', ' ', '#'},  // 空地
        {'#', 'O', ' ', ' ', '#'},  // 箱子
        {'#', 'X', 'P', ' ', '#'},  // 玩家
        {'#', '#', '#', '#', '#'}
    };

    /*
       游戏规则:
       - '#' 表示墙壁,玩家和箱子不能通过
       - ' ' 表示空地,玩家和箱子可以通过
       - 'P' 表示玩家的初始位置
       - 'X' 表示箱子的初始位置
       - 'O' 表示目标位置,玩家需要将箱子推到目标位置上才能胜利
    */

    // TODO: 在此处实现游戏逻辑

    return 0;
}

至此,我们已经在Qt Creator中成功创建了一个带有注释的C++推箱子游戏项目。接下来,你可以根据游戏规则和目标来实现游戏逻辑,并在项目中添加更多关卡。记得在代码中添加足够的注释来解释关卡的规则和目标,以便其他开发人员能够理解和维护你的代码。

由于推箱子游戏的实现可能会涉及到图形界面、用户输入等方面的知识,上述代码只是一个简单的文字界面游戏逻辑的示例。如果你希望在Qt Creator中实现一个有图形界面的推箱子游戏,你可能需要使用Qt的图形界面库(如Qt Widgets或Qt Quick)来创建游戏窗口、按钮等控件,并处理用户输入。在这种情况下,代码的编写可能会更加复杂。但是,Qt Creator提供了丰富的文档和示例来帮助你学习和使用Qt的图形界面库。

希望以上解决方案对你有所帮助!如果你有任何进一步的问题,请随时向我提问。



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如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^
推箱子游戏是一个经典的益智游戏,下面是一个基于Qt Creator 5.3.1版本的C++推箱子游戏项目设计示例,包括三个关卡,并带有详细的设计思路和注释。

游戏概述:

游戏目标:玩家需要将所有箱子推到指定位置上,达到胜利条件。
游戏规则:玩家通过控制角色移动来推动箱子,但箱子不能被推向墙壁或其他障碍物。
游戏界面:使用Qt的图形界面库实现游戏界面,包括地图、角色、箱子、目标位置等元素的显示。
关卡设计:

关卡数据结构:使用二维数组表示游戏地图,每个元素代表一个地图方格。
方格类型:0表示空白方格,1表示墙壁,2表示角色,3表示箱子,4表示目标位置。
示例关卡设计:
第一关:
Copy Code
{1,1,1,1,1}
{1,0,0,0,1}
{1,0,3,4,1}
{1,2,0,0,1}
{1,1,1,1,1}
第二关:
Copy Code
{1,1,1,1,1}
{1,0,0,0,1}
{1,3,0,4,1}
{1,2,0,0,1}
{1,1,1,1,1}
第三关:
Copy Code
{1,1,1,1,1}
{1,0,0,0,1}
{1,3,0,4,1}
{1,0,2,0,1}
{1,1,1,1,1}
游戏逻辑设计:

地图渲染:根据关卡数据结构,绘制游戏界面的地图。
角色移动:根据玩家输入,控制角色在地图上移动,并更新地图状态。
箱子推动:当角色与箱子相邻时,根据玩家输入,判断是否能将箱子推动,并更新地图状态。
胜利判断:检测是否所有箱子都被推到目标位置上,若是则游戏胜利。
主要函数设计:

loadMap():加载当前关卡的地图数据。
renderMap():绘制地图界面,包括墙壁、角色、箱子及目标位置等元素。
movePlayer():根据玩家输入移动角色,并更新地图状态。
pushBox():根据玩家输入判断并推动箱子,并更新地图状态。
checkWinCondition():检测游戏是否胜利。
代码实现示例:

cpp
Copy Code
// 游戏主窗口类
class GameWindow : public QMainWindow {
    Q_OBJECT
    
public:
    GameWindow(QWidget *parent = nullptr);
    virtual ~GameWindow();
    
private:
    int currentLevel; // 当前关卡
    QVector<QVector<int>> mapData; // 地图数据
    
    void loadMap(); // 加载地图数据
    void renderMap(); // 绘制地图界面
    void movePlayer(int dx, int dy); // 移动角色
    void pushBox(int dx, int dy); // 推动箱子
    bool checkWinCondition(); // 检测胜利条件
    
protected:
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event); // 处理键盘按下事件
};

// 构造函数
GameWindow::GameWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), currentLevel(1) {
    loadMap();
    renderMap();
}

// 键盘按下事件处理
void GameWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
    int dx = 0, dy = 0;
  
    switch (event->key()) {
        case Qt::Key_Up:
            dx = -1;
            break;
        case Qt::Key_Down:
            dx = 1;
            break;
        case Qt::Key_Left:
            dy = -1;
            break;
        case Qt::Key_Right:
            dy = 1;
            break;
    }
  
    if (dx != 0 || dy != 0) {
        movePlayer(dx, dy);
      
        if (checkWinCondition()) {
            if (currentLevel < 3) {
                currentLevel++;
                loadMap();
                renderMap();
            } else {
                QMessageBox::information(this, tr("Congratulations"), tr("You Win!"));
                QApplication::quit();
            }
        }
    }
}

// 加载地图数据
void GameWindow::loadMap() {
    // 根据当前关卡设置地图数据
    switch (currentLevel) {
        case 1:
            mapData = { 
                {1, 1, 1, 1, 1},
                {1, 0, 0, 0, 1},
                {1, 0, 3, 4, 1},
                {1, 2, 0, 0, 1},
                {1, 1, 1, 1, 1}
            };
            break;
        case 2:
            mapData = { 
                {1, 1, 1, 1, 1},
                {1, 0, 0, 0, 1},
                {1, 3, 0, 4, 1},
                {1, 2, 0, 0, 1},
                {1, 1, 1, 1, 1}
            };
            break;
        case 3:
            mapData = { 
                {1, 1, 1, 1, 1},
                {1, 0, 0, 0, 1},
                {1, 3, 0, 4, 1},
                {1, 0, 2, 0, 1},
                {1, 1, 1, 1, 1}
            };
            break;
    }
}

// 绘制地图界面
void GameWindow::renderMap() {
    // 绘制地图界面
    // ...
}

// 移动角色
void GameWindow::movePlayer(int dx, int dy) {
    // 处理角色移动逻辑
    // ...
}

// 推动箱子
void GameWindow::pushBox(int dx, int dy) {
    // 处理箱子推动逻辑
    // ...
}

// 检测胜利条件
bool GameWindow::checkWinCondition() {
    // 检测是否胜利
    // ...
}
以上是一个简单的推箱子游戏项目设计示例,你可以根据实际需求和Qt Creator 5.3.1版本进行相应的代码开发和调试。

援引GPT回答:
以下是一个使用Qt Creator 5.3.1版本编写的简单的推箱子游戏,包含三个关卡。代码中包含了注释以帮助理解。

#include <QCoreApplication>
#include <QTextStream>
#include <QDebug>

// 定义地图大小
#define MAP_WIDTH 5
#define MAP_HEIGHT 5

// 定义地图上的元素
#define EMPTY 0
#define WALL 1
#define BOX 2
#define DESTINATION 3
#define PLAYER 4

// 定义关卡地图
int map1[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT] = {
    {1, 1, 1, 1, 1},
    {1, 4, 0, 0, 1},
    {1, 0, 2, 0, 1},
    {1, 0, 3, 0, 1},
    {1, 1, 1, 1, 1}
};

int map2[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT] = {
    {1, 1, 1, 1, 1},
    {1, 4, 0, 0, 1},
    {1, 0, 2, 0, 1},
    {1, 3, 0, 0, 1},
    {1, 1, 1, 1, 1}
};

int map3[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT] = {
    {1, 1, 1, 1, 1},
    {1, 0, 0, 4, 1},
    {1, 0, 2, 0, 1},
    {1, 0, 0, 3, 1},
    {1, 1, 1, 1, 1}
};

// 定义游戏状态
enum GameState {
    ONGOING, // 进行中
    WIN,     // 胜利
    LOSE     // 失败
};

// 定义玩家位置
struct PlayerPosition {
    int x;
    int y;
};

// 打印地图
void printMap(int map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT], PlayerPosition playerPosition) {
    for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {
        for (int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) {
            if (i == playerPosition.y && j == playerPosition.x) {
                // 打印玩家
                qDebug() << "P";
            } else {
                switch (map[i][j]) {
                case WALL:
                    // 打印墙壁
                    qDebug() << "#";
                    break;
                case BOX:
                    // 打印箱子
                    qDebug() << "*";
                    break;
                case DESTINATION:
                    // 打印目标位置
                    qDebug() << "D";
                    break;
                case EMPTY:
                    // 打印空地
                    qDebug() << " ";
                    break;
                }
            }
        }
        qDebug() << endl;
    }
}

// 检查游戏状态
GameState checkGameState(int map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT]) {
    for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {
        for (int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) {
            if (map[i][j] == BOX) {
                // 存在未推到目标位置的箱子
                return ONGOING;
            }
        }
    }

    // 所有箱子都推到了目标位置
    return WIN;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    // 初始化游戏
    int currentMap = 1;
    PlayerPosition playerPosition;
    playerPosition.x = 1;
    playerPosition.y = 1;

    // 游戏循环
    while (true) {
        // 打印地图
        switch (currentMap) {
        case 1:
            printMap(map1, playerPosition);
            break;
        case 2:
            printMap(map2, playerPosition);
            break;
        case 3:
            printMap(map3, playerPosition);
            break;
        }

        // 输入移动方向
        QTextStream stream(stdin);
        qDebug() << "请输入移动方向(w: 上, a: 左, s: 下, d: 右, q: 退出):";
        QString input = stream.readLine();

        // 处理移动
        int dx = 0;
        int dy = 0;
        if (input == "w") {
            dy = -1;
        } else if (input == "a") {
            dx = -1;
        } else if (input == "s") {
            dy = 1;
        } else if (input == "d") {
            dx = 1;
        } else if (input == "q") {
            break; // 退出游戏
        } else {
            qDebug() << "无效的输入,请重新输入。";
            continue;
        }

        // 计算新位置
        int newPlayerX = playerPosition.x + dx;
        int newPlayerY = playerPosition.y + dy;

        // 检查新位置是否合法
        if (newPlayerX < 0 || newPlayerX >= MAP_WIDTH || newPlayerY < 0 || newPlayerY >= MAP_HEIGHT) {
            qDebug() << "不能移动到该位置。";
            continue;
        }

        // 检查新位置上的元素
        int targetElement;
        switch (currentMap) {
        case 1:
            targetElement = map1[newPlayerY][newPlayerX];
            break;
        case 2:
            targetElement = map2[newPlayerY][newPlayerX];
            break;
        case 3:
            targetElement = map3[newPlayerY][newPlayerX];
            break;
        }

        if (targetElement == WALL) {
            qDebug() << "不能移动到该位置。";
            continue;
        } else if (targetElement == BOX) {
            // 计算箱子新位置
            int newBoxX = newPlayerX + dx;
            int newBoxY = newPlayerY + dy;

            // 检查箱子新位置是否合法
            if (newBoxX < 0 || newBoxX >= MAP_WIDTH || newBoxY < 0 || newBoxY >= MAP_HEIGHT) {
                qDebug() << "不能移动箱子到该位置。";
                continue;
            }

            // 检查箱子新位置上的元素
            int targetBoxElement;
            switch (currentMap) {
            case 1:
                targetBoxElement = map1[newBoxY][newBoxX];
                break;
            case 2:
                targetBoxElement = map2[newBoxY][newBoxX];
                break;
            case 3:
                targetBoxElement = map3[newBoxY][newBoxX];
                break;
            }

            if (targetBoxElement == WALL || targetBoxElement == BOX) {
                qDebug() << "不能移动箱子到该位置。";
                continue;
            }

            // 移动箱子
            switch (currentMap) {
            case 1:
                map1[newPlayerY][newPlayerX] = EMPTY;
                map1[newBoxY][newBoxX] = BOX;
                break;
            case 2:
                map2[newPlayerY][newPlayerX] = EMPTY;
                map2[newBoxY][newBoxX] = BOX;
                break;
            case 3:
                map3[newPlayerY][newPlayerX] = EMPTY;
                map3[newBoxY][newBoxX] = BOX;
                break;
            }
        }

        // 移动玩家
        switch (currentMap) {
        case 1:
            map1[playerPosition.y][playerPosition.x] = EMPTY;
            map1[newPlayerY][newPlayerX] = PLAYER;
            break;
        case 2:
            map2[playerPosition.y][playerPosition.x] = EMPTY;
            map2[newPlayerY][newPlayerX] = PLAYER;
            break;
        case 3:
            map3[playerPosition.y][playerPosition.x] = EMPTY;
            map3[newPlayerY][newPlayerX] = PLAYER;
            break;
        }
        playerPosition.x = newPlayerX;
        playerPosition.y = newPlayerY;

        // 检查游戏状态
        switch (checkGameState(map1)) {
        case ONGOING:
            break;
        case WIN:
            qDebug() << "恭喜你,通关了!";
            currentMap++;
            if (currentMap > 3) {
                qDebug() << "所有关卡已通关,游戏结束。";
                return a.exec();
            }
            break;
        case LOSE:
            qDebug() << "很遗憾,你输了。";
            return a.exec();
        }
    }

    return a.exec();
}

这个程序是一个简单的命令行推箱子游戏。每个关卡都是一个二维数组,其中的数字代表不同的元素(墙壁、箱子、目标位置、玩家)。玩家通过输入w、a、s、d来控制上、左、下、右移动玩家,输入q退出游戏。游戏会不断打印当前关卡的地图,并根据玩家的输入进行移动,直到通关或失败。

请注意,这只是一个简单的示例,可能还有很多需要改进的地方。

https://github.com/rensilin/BoxCirno
https://blog.csdn.net/Terrble_liar/article/details/126233822

首先,你需要创建一个Qt Widgets应用程序项目。在Qt Creator中,选择“新建项目”->“应用程序”->“Qt Widgets应用程序”。然后,选择项目的名称和位置,并确保选择C++语言。

接下来,你需要创建游戏的主窗口。在Qt Creator的项目资源管理器中,找到并打开mainwindow.cpp文件。在这个文件中,你可以编写游戏的逻辑代码。

下面是一个简单的推箱子游戏的示例代码:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    
    // 初始化游戏地图
    initMap();
    
    // 创建游戏场景
    scene = new QGraphicsScene(this);
    ui->graphicsView->setScene(scene);
    
    // 创建玩家和箱子
    player = new QGraphicsRectItem();
    player->setRect(0, 0, 50, 50);
    player->setBrush(Qt::blue);
    scene->addItem(player);
    
    box = new QGraphicsRectItem();
    box->setRect(0, 0, 50, 50);
    box->setBrush(Qt::red);
    scene->addItem(box);
    
    // 设置玩家和箱子的初始位置
    player->setPos(50, 50);
    box->setPos(100, 100);
    
    // 连接键盘事件
    connect(ui->graphicsView, SIGNAL(keyPressEvent(QKeyEvent*)), this, SLOT(onKeyPress(QKeyEvent*)));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::initMap()
{
    // 初始化游戏地图,0表示空地,1表示墙,2表示目标位置
    map = {
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
        {1, 0, 2, 0, 0, 0, 1},
        {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
    };
}

void MainWindow::onKeyPress(QKeyEvent *event)
{
    // 处理键盘事件
    int dx = 0, dy = 0;
    
    switch (event->key()) {
    case Qt::Key_Up:
        dy = -50;
        break;
    case Qt::Key_Down:
        dy = 50;
        break;
    case Qt::Key_Left:
        dx = -50;
        break;
    case Qt::Key_Right:
        dx = 50;
        break;
    default:
        break;
    }
    
    // 移动玩家和箱子
    moveItem(player, dx, dy);
    moveItem(box, dx, dy);
}

void MainWindow::moveItem(QGraphicsRectItem *item, int dx, int dy)
{
    // 移动物体
    int newX = item->x() + dx;
    int newY = item->y() + dy;
    
    // 检查是否可以移动
    if (canMove(newX, newY)) {
        item->setPos(newX, newY);
    }
}

bool MainWindow::canMove(int x, int y)
{
    // 检查是否可以移动到指定位置
    int row = y / 50;
    int col = x / 50;
    
    // 检查是否超出边界
    if (row < 0 || row >= map.size() || col < 0 || col >= map[0].size()) {
        return false;
    }
    
    // 检查是否是墙
    if (map[row][col] == 1) {
        return false;
    }
    
    return true;
}

在这个示例代码中,我们使用了Qt的图形视图框架来创建游戏场景,并使用QGraphicsRectItem来表示玩家和箱子。我们还实现了键盘事件处理函数,以及移动物体和检查是否可以移动的函数。

你可以根据自己的需求进行修改和扩展,例如添加更多关卡、增加动画效果等。希望这个示例能帮助到你!

推箱子是一款经典的益智游戏,需要玩家通过推动箱子来完成目标,是一款非常考验智力和思维的游戏。在设计推箱子游戏时,需要考虑游戏的整体难度、玩法和关卡设计等方面,下面就对这些方面进行详细介绍。

  1. 游戏整体难度设计

推箱子游戏的难度是一个非常重要的设计要素,因为一个好的难度可以使玩家体验到游戏的乐趣,而一个过于简单或者过于困难的游戏则会让玩家失去兴趣。在设计推箱子游戏时,需要考虑以下几个方面:

1.1 游戏开始时的难度

游戏开始时的难度应该比较低,在游戏前几个关卡中只需要让玩家简单地推箱子,逐步让他们适应游戏机制。这样可以让玩家更容易进入游戏状态,减少挫败感。

1.2 游戏过程中的难度

在游戏过程中,难度应该逐渐增加。游戏应该增加障碍物、增加箱子的数量等玩家挑战的元素。这样可以让游戏更有趣,也可以让玩家逐步提升自己的智力和思维能力。

1.3 游戏最终目标的难度

游戏最终目标的难度应该比前面的关卡要高,使得玩家在最后的关卡中需要更多的思考和尝试。这样可以增加游戏的挑战性,也可以让玩家获得更多的满足感。

  1. 玩法设计

2.1 箱子移动

在推箱子游戏中,箱子的移动是玩家最主要的操作之一。箱子的移动应该是平滑的,方便玩家进行移动和调整。

2.2 关卡设计

关卡设计是一个非常重要的游戏设计要素,因为它直接影响玩家游戏的难度和挑战性。关卡应该设计得足够有趣,同时也不能过于困难,让玩家失去兴趣。

2.3 奖励和惩罚机制

在推箱子游戏中,需要设计奖励和惩罚机制。例如,完成一个关卡可以获得奖励积分,积分可以用于解锁新的关卡或者购买游戏内道具。同时,如果玩家在某个关卡中没有完成任务,可以扣除一定的积分或者重玩该关卡。

  1. 关卡设计

3.1 通关条件

每个关卡都应该有明确的通关条件。例如,将所有箱子推到目标点上,或者在规定的步数内完成任务等。

3.2 地形设计

地形设计应该充分考虑到玩家的游戏体验,如何设计地形可以让玩家玩的更加流畅,从而更加愉快地玩游戏。例如,可以设计一些简单的地形障碍,增加游戏的趣味性。

3.3 挑战设计

关卡中需要设置一些挑战元素,例如,需要玩家把箱子移动到一个比较窄的通道上,或者在很短的时间内完成关卡。这些挑战元素可以增加游戏的乐趣和挑战性。

以上就是推箱子游戏所需要考虑的要素。在设计推箱子游戏时,需要充分考虑这些要素,确保游戏具有趣味性和挑战性。

【C++项目实现】推箱子(含数据库实现)
非常详细

推箱子游戏是一款经典的益智类游戏,玩家需要将箱子推到指定目的地才能过关。下面是一个基于Qt creator 5.3.1版本写的c++推箱子游戏项目,含三个关卡,带有注释,供参考:

首先,我们需要创建一个Qt Widgets Application项目,命名为PushBox,并添加一个QWidget控件作为游戏主窗口,窗口大小可以根据实际需要进行调整。

在主窗口中,需要定义游戏地图、玩家、箱子等元素,并实现它们的移动和碰撞检测。

游戏地图可以用一个二维数组来表示,其中0表示空地,1表示墙壁,2表示目的地,3表示箱子,4表示玩家。具体实现如下:

// 定义地图大小
const int ROW = 10;
const int COL = 10;
// 定义地图元素类型
enum EType { EMPTY, WALL, TARGET, BOX, PLAYER };
// 定义地图二维数组
int map[ROW][COL] = {
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,2,0,0,1,0,0,0,0,1},
    {1,0,3,0,1,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,0,1,1,1,1},
    {1,0,0,3,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};

玩家和箱子可以用一个结构体来表示,包含位置坐标和图片资源路径等信息。在移动时,可以根据键盘事件来改变它们的位置坐标,并更新地图中的元素类型。具体实现如下:

// 定义玩家结构体
struct Player {
    int x, y; // 玩家坐标
    QPixmap image; // 玩家图片资源
};
// 定义箱子结构体
struct Box {
    int x, y; // 箱子坐标
    QPixmap image; // 箱子图片资源
};
// 定义玩家和箱子对象
Player player;
Box box;

// 初始化玩家和箱子对象
void initGameObjects() {
    // 初始化玩家对象
    player.x = 1;
    player.y = 1;
    player.image.load(":/images/player.png");
    // 初始化箱子对象
    box.x = 2;
    box.y = 2;
    box.image.load(":/images/box.png");
}

// 处理键盘事件,移动玩家和箱子
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
    int dx = 0, dy = 0;
    switch (event->key()) {
    case Qt::Key_Up:
        dy = -1;
        break;
    case Qt::Key_Down:
        dy = 1;
        break;
    case Qt::Key_Left:
        dx = -1;
        break;
    case Qt::Key_Right:
        dx = 1;
        break;
    default:
        break;
    }
    // 移动玩家
    int nx = player.x + dx;
    int ny = player.y + dy;
    if (map[ny][nx] == EMPTY) {
        player.x = nx;
        player.y = ny;
    }
    // 移动箱子
    int bx = box.x + dx;
    int by = box.y + dy;
    if (map[by][bx] == EMPTY) {
        box.x = bx;
        box.y = by;
    }
    else if (map[by][bx] == TARGET) {
        box.x = bx;
        box.y = by;
        // 更新地图
        map[by][bx] = BOX;
        map[box.y][box.x] = TARGET;
    }
}

碰撞检测可以通过判断玩家和箱子的坐标是否重合来实现。如果箱子与目的地重合,则更新地图中的元素类型。具体实现如下:

// 绘制游戏地图、玩家和箱子
void paintEvent(QPaintEvent *) {
    QPainter painter(this);
    // 绘制游戏地图
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            switch (map[i][j]) {
            case WALL:
                painter.drawPixmap(j * 50, i * 50, QPixmap(":/images/wall.png"));
                break;
            case TARGET:
                painter.drawPixmap(j * 50, i * 50, QPixmap(":/images/target.png"));
                break;
            case BOX:
                painter.drawPixmap(j * 50, i * 50, box.image);
                break;
            default:
                break;
            }
        }
    }
    // 绘制玩家
    painter.drawPixmap(player.x * 50, player.y * 50, player.image);
    // 绘制箱子
    painter.drawPixmap(box.x * 50, box.y * 50, box.image);
    // 判断是否过关
    if (map[box.y][box.x] == TARGET) {
        QMessageBox::information(this, "Congratulations", "You win!");
    }
}

最后,我们需要提供三个不同难度级别的关卡分别进行游戏。可以将不同难度的关卡地图保存到文件中,读取时进行解析并初始化地图数组。具体实现如下:

// 加载游戏地图
void loadMap(const QString& filepath) {
    QFile file(filepath);
    if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) {
        qDebug() << "Load map error";
        return;
    }
    QTextStream in(&file);
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        QString line = in.readLine();
        QStringList list = line.split(",");
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            map[i][j] = list[j].toInt();
        }
    }
    file.close();
}

// 初始化游戏
void initGame() {
    // 加载地图
    switch (level) {
    case 1:
        loadMap(":/maps/map1.txt");
        break;
    case 2:
        loadMap(":/maps/map2.txt");
        break;
    case 3:
        loadMap(":/maps/map3.txt");
        break;
    default:
        break;
    }
    // 初始化游戏对象
    initGameObjects();
    // 更新界面
    update();
}

// 选择关卡
void chooseLevel() {
    level = QInputDialog::getInt(this, "Choose level", "Please choose a level(1~3):", 1, 1, 3);
    initGame();
}

以上是一个基本的推箱子游戏项目实现,可以根据实际需要进行功能扩展和优化。

具体代码网上找找,比如我帮你找几个:
用C/C++编写小游戏:第6章 推箱子:https://zhuanlan.zhihu.com/p/460169763
C/C++项目开发:推箱子游戏!全源码细致解析:https://zhuanlan.zhihu.com/p/577491986

你这样跟从我给出的思路去设计,这项目也不难,主要是逻辑你要理顺,使用C++和Qt Creator编写推箱子游戏,通过继承QGraphicsPixmapItem类创建地图、箱子和玩家类,使用键盘事件控制玩家移动,实现游戏的推箱子功能,有问题请提问,告诉我你的难处

先了解了C++、QT基本语法,然后再去写就不难了