private void Update()
{
if (!this.bEnableCheatConsole)
{
return;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))
{
this.ToggleVisible();
}
for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
Touch touch = Input.GetTouch(i);
if (touch.fingerId == 4 && touch.phase == TouchPhase.Began)
{
this.ToggleVisible();
break;
}
}
if (this.Viewer != null)
{
this.Viewer.OnUpdate();
}
} private void Update()
{
if (!this.bEnableCheatConsole)
{
return;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))
{
this.ToggleVisible();
}
for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
Touch touch = Input.GetTouch(i);
if (touch.fingerId == 4 && touch.phase == TouchPhase.Began)
{
this.ToggleVisible();
break;
}
}
if (this.Viewer != null)
{
this.Viewer.OnUpdate();
}
}****
【以下回答由 GPT 生成】
bEnableCheatConsole
是什么意思?它是如何影响代码的执行?这个bEnableCheatConsole
是一个bool类型的变量,用来表示是否启用作弊控制台。它影响代码的执行,因为if (!this.bEnableCheatConsole)
条件判断在代码开头,如果bEnableCheatConsole
为false,就会直接退出函数,不执行后面的代码。
ToggleVisible()
函数会被调用。请解释一下这个函数的作用是什么?ToggleVisible()
函数的作用是切换某个物体(或UI元素)的可见性。从代码没有提供具体实现,我假设它是用来切换作弊控制台的可见性。当按下F1键时,作弊控制台的可见性将会切换状态,显示或隐藏作弊控制台。
touch.fingerId == 4
和touch.phase == TouchPhase.Began
的含义是什么?它们是如何判断触摸事件的开始阶段以及触摸的手指编号的?touch.fingerId
表示触摸事件所对应的手指编号。通常,系统会将第一个触摸的手指编号记为0,第二个为1,以此类推。在上述代码中,touch.fingerId == 4
表示判断触摸事件是否对应手指编号为4的手指。
touch.phase
表示触摸事件的阶段,包括Began(开始),Moved(移动),Stationary(静止)和Ended(结束)等。在上述代码中,touch.phase == TouchPhase.Began
表示判断触摸事件是否处于开始阶段(即触摸刚开始)。
通过以上两个条件的判断,如果满足touch.fingerId == 4
且touch.phase == TouchPhase.Began
,就表示触摸事件是手指编号为4的手指刚开始触摸。
Viewer
对象,并调用了它的OnUpdate()
函数。请解释一下Viewer
对象是什么,并且OnUpdate()
函数的作用是什么?Viewer
对象是一个在代码中所引用的自定义对象,具体实现代码没有提供。根据代码的上下文推测,Viewer
对象可能是游戏的某个观察者或展示者,用于处理展示相关的逻辑。
OnUpdate()
函数可能是Viewer
对象自定义的函数,用于在每一帧更新(或处理)展示相关的逻辑和数据。在代码中的调用this.Viewer.OnUpdate()
,可能是在游戏主循环中的每一帧都调用OnUpdate()
来更新展示的内容或状态。具体的实现需要查看Viewer
对象的定义和OnUpdate()
函数的代码。
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