unity3d c#代码如何进入游戏调用4个手指点击触发

private void Update()
{
    if (!this.bEnableCheatConsole)
    {
        return;
    }
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))
    {
        this.ToggleVisible();
    }
    for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
    {
        Touch touch = Input.GetTouch(i);
        if (touch.fingerId == 4 && touch.phase == TouchPhase.Began)
        {
            this.ToggleVisible();
            break;
        }
    }
    if (this.Viewer != null)
    {
        this.Viewer.OnUpdate();
    }
}    private void Update()
{
    if (!this.bEnableCheatConsole)
    {
        return;
    }
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))
    {
        this.ToggleVisible();
    }
    for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
    {
        Touch touch = Input.GetTouch(i);
        if (touch.fingerId == 4 && touch.phase == TouchPhase.Began)
        {
            this.ToggleVisible();
            break;
        }
    }
    if (this.Viewer != null)
    {
        this.Viewer.OnUpdate();
    }
}****

【以下回答由 GPT 生成】

回答:

1. 上述代码中的bEnableCheatConsole是什么意思?它是如何影响代码的执行?

这个bEnableCheatConsole是一个bool类型的变量,用来表示是否启用作弊控制台。它影响代码的执行,因为if (!this.bEnableCheatConsole)条件判断在代码开头,如果bEnableCheatConsole为false,就会直接退出函数,不执行后面的代码。

2. 当按下键盘上的F1键时,ToggleVisible()函数会被调用。请解释一下这个函数的作用是什么?

ToggleVisible()函数的作用是切换某个物体(或UI元素)的可见性。从代码没有提供具体实现,我假设它是用来切换作弊控制台的可见性。当按下F1键时,作弊控制台的可见性将会切换状态,显示或隐藏作弊控制台。

3. for循环部分的代码用于检测触摸事件。我想要了解touch.fingerId == 4touch.phase == TouchPhase.Began的含义是什么?它们是如何判断触摸事件的开始阶段以及触摸的手指编号的?

touch.fingerId表示触摸事件所对应的手指编号。通常,系统会将第一个触摸的手指编号记为0,第二个为1,以此类推。在上述代码中,touch.fingerId == 4表示判断触摸事件是否对应手指编号为4的手指。

touch.phase表示触摸事件的阶段,包括Began(开始),Moved(移动),Stationary(静止)和Ended(结束)等。在上述代码中,touch.phase == TouchPhase.Began表示判断触摸事件是否处于开始阶段(即触摸刚开始)。

通过以上两个条件的判断,如果满足touch.fingerId == 4touch.phase == TouchPhase.Began,就表示触摸事件是手指编号为4的手指刚开始触摸。

4. 代码末尾提到了一个Viewer对象,并调用了它的OnUpdate()函数。请解释一下Viewer对象是什么,并且OnUpdate()函数的作用是什么?

Viewer对象是一个在代码中所引用的自定义对象,具体实现代码没有提供。根据代码的上下文推测,Viewer对象可能是游戏的某个观察者或展示者,用于处理展示相关的逻辑。

OnUpdate()函数可能是Viewer对象自定义的函数,用于在每一帧更新(或处理)展示相关的逻辑和数据。在代码中的调用this.Viewer.OnUpdate(),可能是在游戏主循环中的每一帧都调用OnUpdate()来更新展示的内容或状态。具体的实现需要查看Viewer对象的定义和OnUpdate()函数的代码。



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