我做的cpp objloader加载一个20多m的obj要十多秒,但是blender只要2s左右,怎么做到的
【以下回答由 GPT 生成】
首先,为了优化CPP中的OBJ文件加载速度,我建议以下几个步骤:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <string>
#include <thread>
#include <mutex>
std::mutex mtx;
std::vector<std::string> data; // 保存加载的数据
void loadPartialData(const std::string& filename, int start, int end)
{
std::ifstream file(filename);
std::string line;
int lineNumber = 1;
while (std::getline(file, line))
{
if (lineNumber >= start && lineNumber <= end)
{
// 将加载的数据存储到全局变量data中
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
data.push_back(line);
}
lineNumber++;
}
}
int main()
{
std::string filename = "your_obj_file.obj";
int numThreads = 4; // 假设有4个线程并行加载
std::vector<std::thread> threads;
int numLines = 0;
// 计算文件的总行数,以便分配每个线程的任务
std::ifstream file(filename);
std::string line;
while (std::getline(file, line))
{
numLines++;
}
// 每个线程负责加载的行数
int linesPerThread = numLines / numThreads;
// 创建并启动多个线程
for (int i = 0; i < numThreads; i++)
{
int start = i * linesPerThread + 1;
int end = (i + 1) * linesPerThread;
if (i == numThreads - 1) // 最后一个线程加载剩余的行数
{
end = numLines;
}
threads.emplace_back(loadPartialData, filename, start, end);
}
// 等待所有线程加载完成
for (auto& thread : threads)
{
thread.join();
}
// 合并加载的数据,并进行后续处理
for (const auto& line : data)
{
// 进行处理...
}
return 0;
}
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <string>
std::vector<std::string> loadFile(const std::string& filename)
{
std::ifstream file(filename);
std::string line;
std::vector<std::string> lines;
if (file.is_open())
{
while (std::getline(file, line))
{
lines.push_back(line);
}
file.close();
}
return lines;
}
int main()
{
std::string filename = "your_obj_file.obj";
// 将文件内容读取到内存中
std::vector<std::string> lines = loadFile(filename);
// 直接从内存中解析数据
for (const auto& line : lines)
{
// 进行解析...
}
return 0;
}
使用更高效的数据结构:OBJ文件通常包含大量顶点、法线和纹理坐标等数据,使用更高效的数据结构存储这些数据可以提高加载速度。例如,使用数组来存储顶点、法线和纹理坐标等信息,而不是使用动态数据结构如std::vector。
使用更高效的算法:对于OBJ文件的加载和解析过程,可以使用一些优化算法来提高性能。例如,可以使用空间分区技术来加速碰撞检测,或者使用快速排序算法对顶点进行排序,以提高后续的渲染速度。
总结:通过使用多线程加载、减少文件IO操作、使用高效的数据结构和算法等方法,可以优化CPP中的OBJ文件加载速度,并接近于Blender的加载速度。