blender加载obj文件为什么这么快

我做的cpp objloader加载一个20多m的obj要十多秒,但是blender只要2s左右,怎么做到的

【以下回答由 GPT 生成】

首先,为了优化CPP中的OBJ文件加载速度,我建议以下几个步骤:

  1. 使用多线程加载:在CPP中,可以使用多线程来并行加载OBJ文件的数据,这样可以减少加载时间。可以将加载任务分割成多个线程,每个线程负责加载OBJ文件的一部分数据,并在加载完成后将数据合并。以下是一个使用C++11标准的多线程加载示例代码:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <string>
#include <thread>
#include <mutex>

std::mutex mtx;
std::vector<std::string> data; // 保存加载的数据

void loadPartialData(const std::string& filename, int start, int end)
{
    std::ifstream file(filename);
    std::string line;
    int lineNumber = 1;

    while (std::getline(file, line))
    {
        if (lineNumber >= start && lineNumber <= end)
        {
            // 将加载的数据存储到全局变量data中
            std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
            data.push_back(line);
        }

        lineNumber++;
    }
}

int main()
{
    std::string filename = "your_obj_file.obj";
    int numThreads = 4; // 假设有4个线程并行加载

    std::vector<std::thread> threads;
    int numLines = 0;

    // 计算文件的总行数,以便分配每个线程的任务
    std::ifstream file(filename);
    std::string line;
    while (std::getline(file, line))
    {
        numLines++;
    }

    // 每个线程负责加载的行数
    int linesPerThread = numLines / numThreads;

    // 创建并启动多个线程
    for (int i = 0; i < numThreads; i++)
    {
        int start = i * linesPerThread + 1;
        int end = (i + 1) * linesPerThread;
        if (i == numThreads - 1) // 最后一个线程加载剩余的行数
        {
            end = numLines;
        }

        threads.emplace_back(loadPartialData, filename, start, end);
    }

    // 等待所有线程加载完成
    for (auto& thread : threads)
    {
        thread.join();
    }

    // 合并加载的数据,并进行后续处理
    for (const auto& line : data)
    {
        // 进行处理...
    }

    return 0;
}
  1. 减少文件IO操作:文件IO操作是较耗时的操作,可以尝试减少文件的读取次数。例如,可以将文件内容读取到内存中,并直接从内存中进行解析,而不是每次读取一行数据。以下是一个示例代码片段:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <string>

std::vector<std::string> loadFile(const std::string& filename)
{
    std::ifstream file(filename);
    std::string line;
    std::vector<std::string> lines;

    if (file.is_open())
    {
        while (std::getline(file, line))
        {
            lines.push_back(line);
        }

        file.close();
    }

    return lines;
}

int main()
{
    std::string filename = "your_obj_file.obj";

    // 将文件内容读取到内存中
    std::vector<std::string> lines = loadFile(filename);

    // 直接从内存中解析数据
    for (const auto& line : lines)
    {
        // 进行解析...
    }

    return 0;
}
  1. 使用更高效的数据结构:OBJ文件通常包含大量顶点、法线和纹理坐标等数据,使用更高效的数据结构存储这些数据可以提高加载速度。例如,使用数组来存储顶点、法线和纹理坐标等信息,而不是使用动态数据结构如std::vector。

  2. 使用更高效的算法:对于OBJ文件的加载和解析过程,可以使用一些优化算法来提高性能。例如,可以使用空间分区技术来加速碰撞检测,或者使用快速排序算法对顶点进行排序,以提高后续的渲染速度。

总结:通过使用多线程加载、减少文件IO操作、使用高效的数据结构和算法等方法,可以优化CPP中的OBJ文件加载速度,并接近于Blender的加载速度。


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