《Python编程:从入门到实践》“外星人大战”项目中检测碰sprite.groupcollide()怎么只删除了子弹啊!

《Python编程:从入门到实践》一书的“外星人大战”项目中,检查外星人与子弹的碰撞用到了sprite.groupcollide(),但是怎么只删除了子弹啊!代码如下

import sys
import pygame
from alien import Alien
from bullet import Bullet
from settings import Settings
from ship import Ship


# 管理游戏资源和行为类
class AlienInvasion:
    # 初始化游戏并创建游戏资源
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

    # 开始游戏的主循环
    def run_game(self):
        while True:
            # 侦听键盘和鼠标事件
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self._update_bullets()
            self._update_aliens()
            self._update_screen()
            self.clock.tick(60)

    def _check_events(self):
        """响应按键和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):
        """响应按下"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """响应释放"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹,并将其加入编组bullets"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _create_fleet(self):
        """创建一个外星舰队"""
        # 创建一个外星人
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size

        current_x, current_y = alien_width, alien_height
        while current_y < (self.settings.screen_height - 3 * alien_height):
            while current_x < (self.settings.screen_width - 2 * alien_width):
                self._create_alien(current_x, current_y)
                current_x += 2 * alien_width

            current_x = alien_width
            current_y += 2 * alien_height

    def _create_alien(self, x_position, y_position):
        new_alien = Alien(self)
        new_alien.x = x_position
        new_alien.rect.x = x_position
        new_alien.rect.y = y_position
        self.aliens.add_internal(new_alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        """在有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1


        
    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并删除子弹"""
        self.bullets.update()
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
                pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True) 

    def _update_aliens(self):
        # 检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人舰队中所有外星人的位置
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()               

    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
        # 每次循环都重新绘制屏幕
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.ship.blitme()
        self.aliens.draw(self.screen)

        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏类型并运行
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

请帮忙看看,谢谢🙏

【以下回答由 GPT 生成】

在《Python编程:从入门到实践》的"外星人大战"项目中,使用sprite.groupcollide()函数来检测外星人和子弹的碰撞会返回一个字典,其中包含了发生碰撞的外星人和子弹。但是在给定的代码中,并没有删除外星人。要解决这个问题,你可以按照以下步骤进行:

  1. 首先,在AlienInvasion类的_update_bullets方法中,通过遍历碰撞的子弹和外星人字典,将与子弹碰撞的外星人从外星人编组中删除。
def _update_bullets(self):
    """更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""
    self.bullets.update()

    # 检查是否有子弹击中了外星人
    # 在这里获取碰撞的外星人和子弹字典
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)

    # 遍历碰撞的外星人字典,删除与子弹碰撞的外星人
    for aliens in collisions.values():
        for alien in aliens:
            self.aliens.remove(alien)
  1. 接下来,在AlienInvasion类的_update_aliens方法中,检查是否有外星人与飞船碰撞。如果有碰撞发生,就结束游戏。
def _update_aliens(self):
    """更新外星人的位置并检查是否有外星人和飞船发生碰撞"""
    self._check_fleet_edges()
    self.aliens.update()

    # 检查外星人和飞船之间的碰撞
    if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
        self._ship_hit()

def _ship_hit(self):
    """响应外星人击中飞船"""
    # 结束游戏的代码...

以上步骤中的代码将在检测到外星人与子弹碰撞后,首先从外星人编组中删除了与子弹碰撞的外星人,并在检测到外星人与飞船碰撞后结束游戏。通过这些修改,你应该能够实现外星人在碰撞后也被删除的效果。



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