《Python编程:从入门到实践》一书的“外星人大战”项目中,检查外星人与子弹的碰撞用到了sprite.groupcollide(),但是怎么只删除了子弹啊!代码如下
import sys
import pygame
from alien import Alien
from bullet import Bullet
from settings import Settings
from ship import Ship
# 管理游戏资源和行为类
class AlienInvasion:
# 初始化游戏并创建游戏资源
def __init__(self):
pygame.init()
self.clock = pygame.time.Clock()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
# 开始游戏的主循环
def run_game(self):
while True:
# 侦听键盘和鼠标事件
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
self.clock.tick(60)
def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self, event):
"""响应按下"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
"""响应释放"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
"""创建一颗子弹,并将其加入编组bullets"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _create_fleet(self):
"""创建一个外星舰队"""
# 创建一个外星人
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
current_x, current_y = alien_width, alien_height
while current_y < (self.settings.screen_height - 3 * alien_height):
while current_x < (self.settings.screen_width - 2 * alien_width):
self._create_alien(current_x, current_y)
current_x += 2 * alien_width
current_x = alien_width
current_y += 2 * alien_height
def _create_alien(self, x_position, y_position):
new_alien = Alien(self)
new_alien.x = x_position
new_alien.rect.x = x_position
new_alien.rect.y = y_position
self.aliens.add_internal(new_alien)
def _check_fleet_edges(self):
"""在有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置并删除子弹"""
self.bullets.update()
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
def _update_aliens(self):
# 检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人舰队中所有外星人的位置
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
# 每次循环都重新绘制屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.ship.blitme()
self.aliens.draw(self.screen)
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏类型并运行
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
请帮忙看看,谢谢🙏
【以下回答由 GPT 生成】
在《Python编程:从入门到实践》的"外星人大战"项目中,使用sprite.groupcollide()
函数来检测外星人和子弹的碰撞会返回一个字典,其中包含了发生碰撞的外星人和子弹。但是在给定的代码中,并没有删除外星人。要解决这个问题,你可以按照以下步骤进行:
AlienInvasion
类的_update_bullets
方法中,通过遍历碰撞的子弹和外星人字典,将与子弹碰撞的外星人从外星人编组中删除。def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""
self.bullets.update()
# 检查是否有子弹击中了外星人
# 在这里获取碰撞的外星人和子弹字典
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
# 遍历碰撞的外星人字典,删除与子弹碰撞的外星人
for aliens in collisions.values():
for alien in aliens:
self.aliens.remove(alien)
AlienInvasion
类的_update_aliens
方法中,检查是否有外星人与飞船碰撞。如果有碰撞发生,就结束游戏。def _update_aliens(self):
"""更新外星人的位置并检查是否有外星人和飞船发生碰撞"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
# 检查外星人和飞船之间的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
def _ship_hit(self):
"""响应外星人击中飞船"""
# 结束游戏的代码...
以上步骤中的代码将在检测到外星人与子弹碰撞后,首先从外星人编组中删除了与子弹碰撞的外星人,并在检测到外星人与飞船碰撞后结束游戏。通过这些修改,你应该能够实现外星人在碰撞后也被删除的效果。
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