谁能告诉我SDL_UpdateTexture()函数的详细使用方法吗

谁能告诉我SDL_UpdateTexture()函数的详细使用方法吗?
谁能告诉我SDL_UpdateTexture()函数的详细使用方法吗?
谁能告诉我SDL_UpdateTexture()函数的详细使用方法吗?

https://blog.csdn.net/Hardy20200507/article/details/120535966

SDL_UpdateTexture() 函数是 SDL(Simple DirectMedia Layer)库中用于更新纹理的函数。它允许你将像素数据从内存中的一个区域复制到一个纹理中,从而更新纹理的内容。

下面是 SDL_UpdateTexture() 函数的详细使用方法:

int SDL_UpdateTexture(SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* rect, const void* pixels, int pitch)

参数解释:
 texture:要更新的纹理对象,类型为 SDL_Texture
rect:要更新的矩形区域,可以指定部分纹理进行更新,类型为 SDL_Rect
。传入NULL表示更新整个纹理。
 pixels:指向要复制到纹理中的像素数据的指针,类型为 const void*。
pitch:像素数据每行的字节数,你可以使用 surface->pitch来获取 surface 对象的字节数。

返回值是一个整数,表示更新成功时返回0,失败时返回-1。

以下是一个简单示例,演示如何使用 SDL_UpdateTexture()函数更新纹理:

#include <SDL2/SDL.h>

int main() {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, 0);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 800, 600);

    // 设置要更新的像素数据
    const char* pixels = "...."; // 假设这是要更新到纹理的像素数据

    SDL_Rect rect = { 0, 0, 800, 600 };

    // 更新纹理
    SDL_UpdateTexture(texture, &rect, pixels, 800 * sizeof(char) * 4); // 假设每个像素占用4个字节

    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
    SDL_RenderPresent(renderer);

    SDL_Delay(3000);

    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

这是一个简单的示例,创建了一个窗口、渲染器和纹理,并使用 SDL_UpdateTexture()函数将像素数据更新到纹理中。最后使用渲染器来将纹理渲染在窗口上,并在窗口上显示纹理内容。

请注意,实际使用时,你需要根据你的需求修改上述代码,并根据你的需要设置像素数据,像素格式等。