unity 多张图片骨骼的问题

#在unity中,我把一个2d的图片绑定了一个骨骼,当我换张图片的时候,就显示没有绑定骨骼了,请问怎么让我随意的换图片而骨骼还是原来的呢

引用GPT回答,可以尝试以下方法:

  1. 确保您更换的新图片与之前绑定的图片具有相同的大小和像素密度,在替换时不要改变图片的尺寸。

  2. 如果您使用的是Sprite Renderer组件进行绑定,请确保新图片也是Sprite类型,并且已经添加到场景中。然后,您可以尝试在Sprite Renderer组件的Sprite属性中重新将新图片拖拽进去。

  3. 如果您使用的是自定义的脚本进行绑定操作,您需要检查代码中是否存在路径或引用错误,确保正确地获取并应用新图片。

  4. 如果以上方法仍然无效,可能需要重新绑定骨骼。您可以尝试使用Unity的2D动画系统,比如使用Animation窗口,将新图片和骨骼重新进行绑定。