音频架构的调用流程?
音频数据采集过程?
音频数据预处理在音频架构哪一层?
硬件------>驱动---->内核----->系统(linux,andriod,ios,windows,macos)--->app,音频数据预处理,一般分为2种,dsp芯片内部的预处理,或者系统驱动层面和系统层面的处理,或者是app软件层面的处理,所谓的预处理,回声消除,噪声抑制?混音?音频增益?一般好的芯片都内置支持3a算法,从系统架构的通用型的话,做实时音频交互的话,是需要在软件层面实现对应的音频处理算法
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:以下是关于Android音频架构的解答:
AudioTrack
或MediaPlayer
等音频播放API请求音频服务。音频硬件驱动向音频外设发送音频数据,完成音频播放。
音频数据的采集过程:
AudioRecord
或MediaRecorder
等音频采集API请求音频采集服务。音频管理服务(AudioService)将音频数据返回给应用程序进行处理或传输。
在Android的音频架构中,音频数据预处理是在Audio HAL层进行的。
以上是关于Android音频架构的简要介绍。对于每个步骤的具体实现细节,涉及到的代码可以在Android源代码中找到。如果想深入了解Android音频架构的实现,建议参考Android官方文档和相关开源代码。